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网狐源码连接网站与游客登录教程

网狐源码连接网站与游客登录教程
网狐6.6.0.3源码开发之游客登录和连接网页教程,主要讲的是APP登陆修改教程!修改资源文件一、添加游客登录按钮在资源文件下Script目录里找到HNLogonScence.xml文件,添加游客登录按钮的代码;修改源码:1、进入项目目录Classes\ClientHN_THJ\Scene;2、项目目录找到HNLogonScence.h头文件;3、...

游戏真机调试教程

游戏真机调试教程
房卡麻将系列教程(游戏调试),游戏开发eclipse连接模拟器真机调试游戏方法。Eclipse介绍:Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(JavaDevelopmentKit,...

房卡游戏修改局数和房卡教程

房卡游戏修改局数和房卡教程
房卡类源码开发修改局数显示和修改房卡显示教程参考,组件可修改不了,用的是网狐6.6.0.3源码修改教学!如下图所示:一、关于WIN32编译的问题1、COCOS2D目录结构与跨平台2、服务器端编译的常见问题协调服务器登录服务器房间服务器游戏服务文件3、客户端编译的常见问题网狐6603COCOS2D的路径二、修改资源1、进入资源目录\assets...

游戏库存值的解释

游戏库存值的解释
整个要从系统整体来考虑,不管是机器人庄,还是系统庄,还是机器人鸭注书羸。对于整个系统而言。只有两种身份,一个是普通玩家,一个是系统(当然机器人也属于系统)。 那么,我们的库存值,主要是针对的玩家书羸。也就是系统能支付玩家书羸值的一个范围。[aplayerurl="http://music.163.com/song/media/...

房卡麻将游戏算法修改课程四

房卡麻将游戏算法修改课程四
承接上一章:房卡麻将游戏算法修改课程三,本章主要讲游戏类介绍,本来打算从源码文件开始讲,但是这样讲的话在逻辑架构上不容易理解,所以我们从类开始介绍。游戏类:我们可以看到一共有5个类,但是我们涉及的主要是两个类,CGameLogic游戏逻辑类和CTableFrameSink游戏桌子类。下面我们就最关键的一个类——游戏逻辑类开始讲。游戏逻辑类:...

房卡麻将游戏算法修改课程三

房卡麻将游戏算法修改课程三
承接上一章:房卡麻将游戏算法修改课程二,游戏逻辑部分是我们的核心,这里之所以没有全部讲解的原因一是因为篇幅有限,二是后面我们会详细讲解每一个关于逻辑的变量和函数,这里就不重复讲解了。这一节主要是对相关的头文件和源文件做一个简要的介绍,让大家在总体上有一个印象,这样在我们后面详细介绍每一个算法的时候,说到某个变量或者函数的时候不至于让...

房卡麻将游戏算法修改课程二

房卡麻将游戏算法修改课程二
还是那个目的,麻将游戏首先必须了解代码,然后再来修改。将所有的头文件和源文件相关的地方都介绍过后,我相信大家应该自己也知道应该怎么修改了。但是最后我们还是要提供一个实例,以供大家参考学。DlgCustomRule.h头文件:代码段1:自定义配置:自定义配置以后在我们修改属于自己的玩法的时候会用到,这里我们只看一下它是怎么初始化...

房卡麻将游戏算法修改课程一

房卡麻将游戏算法修改课程一
要修改一个麻将游戏源码,用其内核来做二次开发,首先必须了解该源码。所以第一步从介绍整个源码框架开始。这个是基础,希望大家耐心的了解。由于我们现在使用这几套源码均是出自于网狐6603的内核,所以其源码中保留了很多网狐原来的东西,而这些东西大部分是有用的,但也有小部分是无用的,这给我们分析源码带来了一定难度。当然,我这里不是想说难于不难...

零基础游戏开发客户端编译教程

零基础游戏开发客户端编译教程
零基础游戏源码开发前端编译教程,一共三集,真正0基础,主要讲的是网狐荣耀源码前端APP编译修改搭建方法,新手福音!(图:客户端编译教程)搭建要求:1.环境要求系统WindowsServer2008R2x64位,SQLServer2012,IIS7,NET4.5;2.硬件要求硬件测试要求运营要求CPU服务器CPU4核服务器CPU8核内存内...

零基础游戏源码编译安装教程

零基础游戏源码编译安装教程
零基础学游戏开发之网狐荣耀编译搭建教程,本教程讲的是网狐6603源代码编译搭建教程,对于学源码搭建的可以看一下,后面会补充个前端源码编译教程。(图:编译安装教程)搭建要求:1.环境要求系统WindowsServer2008R2x64位,SQLServer2012,IIS7,NET4.5;2.硬件要求硬件测试要求运营要求CPU服务器CPU...