H5牛欢喜游戏搭建文档,视频教程参考这里:在线牛欢喜H5游戏架设教程。说明文档:1、环境要求服务器linuxcentos7系列使用宝塔安装环境Nginx1.14mysql5.6php7.1环境安装完,用宝塔导入数据库文件nhx.sql数据库文件导入之后,修改根目录下的两个配置文件宝塔要设置thinkphp伪静态注意:添加安全组规则下面添加端...
Unity在Android编译打包应用时常见报错:Unabletosigntheapplication;pleaseprovidepasswords!以下是网上整理的一些解决方法!原因分析:1、可能是工程在PublishingSettings添加了Keystore设置,然后你的工程中没有对应Keystore;2、或者...
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第3章:客户端讲解----战绩获取与回放。战绩获取与回放战绩回放原理:将每一局的开局信息,玩家动作存储下来,并在客户端能够请求获取和显示播放。...其它课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数据库表与存储过程第二章:游戏服务器讲解第一节:游戏服务器之创建,加入房间...
NavicatPremiumforMac目前是一款用得比较多的适合MAC用户的数据库管理工具,免激活15天限制,使用的时候记得忽略升级。NavicatPremium功能特点:多数据库支持图形化界面强大的查询功能数据导入导出数据安全与备份NavicatPremium16.3.5更新内容:错误修复:修复之前版本访问MongoDB用户报错。图...
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第3章:客户端讲解----客户端结算与战绩分享。客户端结算与战绩分享一:胡牌消息(1)胡牌时游戏发送胡牌信息。 消息ID:SUB_S_HU对应函数:voidXZDDGameScence::OnsubUserChiHu(constvoid"pBuffer,WORDwDataSize)...
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第3章:客户端讲解----客户端游戏操作与处理。客户端游戏操作与处理一:游戏开始(1)游戏开始,服务器洗牌发牌。 消息ID:SUB_S_GAME_START 对应函数:voidXZDDGameScence::OnSubGarneStart(constvoid*pBuffer,word...
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第3章:客户端讲解----魔窗分享与一键入局。魔窗分享与一键入局魔窗:关键性技术提供平台〝魔窗”的主页是:,它有非常完整的集成文档,包括Android和IOS,Web等多个平台系统的接入说明,中外还有专业技术妹子的接入视频讲解,非常详尽。通过weixin念分享快速速入局:玩家创建房间后通过weixin分享,...
在这个新教程中,我们将学如何使用CSS动画和一些JavaScript创建无限闪烁/闪烁的文本效果。具体来说,选定的文本部分将在一段时间后改变颜色。之后,动画将重新初始化。 闪烁的文字效果这就是我们要创建的内容。它是名字组合或公司登陆页面的一个很好的补充,可以突出显示品牌、名称、地点等。(演示效果看文章底部)1. 从HT...
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第3章:客户端讲解----客户端创建房间选项处理。客户端创建房间选项处理配置文件:Script/HNPrivateScenceSC.xml,对应界面:SDPrivateScene在init西数里设置相关按钮的响应函数。其它课程目录:第一章:网狐源码架构分析第一节:网狐游戏源码架设第二节:服务器框架分析第三节:数...
网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第3章:客户端讲解----客户端界面流程讲解。客户端界面流程登录界面SDLogonScene---->大厅界面SDHomeScene---->(创建房间界面SDPrivateScene、加入房间界面SDPrivateScene)---->游戏场景界面XZDDGamescence。其它课程目...
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