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网狐类游戏源码前端增加按钮教程

网狐类游戏前端源码增加按钮教程,纯源码开发参考用,组件类前端什么也修改不了不用看!

网狐类游戏源码前端增加按钮教程  第1张

XML介绍:

XML即可扩展标记语言(eXtensible Markup Language)。标记是指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种信息的文章等。如何定义这些标记,既可以选择国际通用的标记语言,比如HTML,也可以使用象XML这样由相关人士自由决定的标记语言,这就是语言的可扩展性。XML是从SGML中简化修改出来的。它主要用到的有XML、XSL和XPath等。 上面这段是对XML的一个基本定义,一个被广泛接受的说明。简单说,XML就是一种数据的描述语言,虽然它是语言,但是通常情况下,它并不具备常见语言的基本功能——被计算机识别并运行。只有依靠另一种语言,来解释它,使它达到你想要的效果或被计算机所接受。 假如你是刚接触XML的新手,那么可能并无法从定义上是了解XML是什么。也许,你可以换个角度来认识XML是什么;从应用面来认识XML,从XML可以做些什么来认识它,这应该能比那更空洞的定义对你更有帮助。 XML应用面主要分为两种类型,文档型和数据型。下面介绍一下几种常见的XML应用: 1、自定义XML+XSLT=>HTML,最常见的文档型应用之一。XML存放整个文档的XML数据,然后XSLT将XML转换、解析,结合XSLT中的HTML标签,最终成为HTML,显示在浏览器上。

XML标签:

Root                   根标签
Widget               窗口容器标签
Property             属性标签
LoadSkin            加载标签
WidgetNode       节点标签
CreateWidget     创建插件
WaiteTime          等待时间
CallAction          调用动作
SetPos              设置

常用属性:

FontSize            字体大小
ShowTxt            显示文本
Pos                    坐标
Color                 颜色

添加一个按钮

添加XML文件
用按钮连接自己的XML文件
 <!-- 新添加的按钮  -->

        <Widget Name="Button_Text" SkinTempName="ButtonEmpty">
            <Property Key="NomalTexture" Value="ScenceHome/Button_Set.png"/>
            <Property Key="PressTexture" Value="AutoPress"/>
            <Property Key="Pos" Value="900 660"/>
            <Action Key="Show" Value="GameSetPlane"/>
        </Widget>
        <ScenceXml File="Script/test.xml">     
        </ScenceXml>

文件截图:

网狐类游戏源码前端增加按钮教程  第2张

教程参数:

教程名称:
网狐类游戏源码前端增加按钮教程
文件格式:
exe
视频时长:00:35:02
文件大小:113M
视频截图:
学难度:⭐⭐⭐⭐

附件地址:

搬砖教程,勿轻信里面广告!

文章目录
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