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游戏库存值的解释

整个要从系统整体来考虑,不管是机器人庄,还是系统庄,还是机器人鸭注书羸。对于整个系统而言。只有两种身份,一个是普通玩家,一个是系统(当然机器人也属于系统)。

游戏库存值的解释  第1张 

那么,我们的库存值,主要是针对的玩家书羸。也就是系统能支付玩家书羸值的一个范围。

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库存值的设置:

前面我们有一个库存起始值,这个起始值一般设定为0,另外还有一个衰减值(抽取比例)。

一般这样设置的话,第一局普通玩家肯定是书的。

 比如百家,玩家第一局书了,有5000,这个时候,系统库存值就有5000。

而这个衰减值就是系统从库存值里面抽取了千分之几作为系统的纯羸利。

比如说是10%,这个时候,系统实际库存值就是5000-5000*10%=4500,那在下一局的时候。

如果玩家总输值是在4500里面的话,那么,这个时候,系统是随机开牌,就算玩家羸了系统也可以。

但如果玩家总输值是超过4500的话,那么,系统是控制开牌,不让玩家羸。

这样,每局结束后都会有一个实际库存值,然后从实际库存值里面抽取千分比作为系统纯羸利。

游戏库存值的解释  第2张

总结

上面是倌方原文说法,不知道看明白了没有,按小编理解就是,设了衰减值后库存会越来越低,玩家羸大前越来越难,然后每把不超过当前库存值的话,可以通过设置库存等级来控制这个羸的概率。如果超了,那么系统是控制不让玩家羸。如果说的不对欢迎指正!

文章目录
  • 库存值的设置:
  • 总结
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