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创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项

目录:

一. 基本结构

二. 规范要求

1. 命名规范

2.位置规范

三. 打包注意事项

四. 适配方案

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第1张

一. 基本结构

1.Game文件夹里包含的是所有的子游戏文件夹:

每个文件夹对应一款子游戏,游戏文件夹的命名是相应的游戏标识。GamePublic文件夹中包含的是子游戏的公共资源和预制体

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第2张

2.Module文件夹中存放的是功能模块:

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第3张

每个文件夹中包含Image,Prefab,和Script,部分功能需要Fonts文件,存放需要的字体文件,图片使用散图,统一放到Image文件夹里。

例如:

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第4张

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第5张

每个文件夹,需要配置为Bundle,构建后将:

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第6张build路径下的romote里的文件夹放到创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第7张php路径下。

3.    Module里的每个文件夹的代表的二级界面介绍:

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第8张用户协议,通常在登陆页,点击同意用户协议触发

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第9张提示页,公用的提示信息页

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第10张绑定手/机,除了绑定手/机还包含了手/机登录和注册等页面

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第11张聊天界面,包含了快捷语和魔法表情

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第12张加载,项目运行需要加载标识

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第13张公共资源,包含了项目中共同用到的资源,背景图和公用的按钮

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第14张战绩,战绩记录,通常是大厅战绩按钮触发,俱乐部战绩在Club文件夹中

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第15张邀请马,通常在大厅中触发的二级界面

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第16张登录页,项目刚进入时的界面,包含logo和登录按钮

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第17张公告,通常是第一次进入的先弹出的界面或者大厅公告按钮触发的,公告内容和图片可以在后台配置

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第18张商城界面,可能会包含充值记录

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第19张公共的音效资源

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第20张麻将游戏的公共资源存放处

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第21张实名认证,通常是大厅按钮触发

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第22张房间,包含了创建房间,加入房间和玩法界面

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第23张个人信息界面,通常是点击大厅人物头像触发个人信息情况

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第24张客服信息

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第25张设置,包含声音大小的调整

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第26张分享,分享到weixin或者朋友圈

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第27张签到,按月签到

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第28张模板,新建的文件夹可以复制后直接使用

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第29张更新滚动条

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第30张

存放动画,大厅图集和粒子的文件夹:

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第31张

主要场景,包含了大厅场景和游戏场景。

二. 规范要求

1. 命名规范

(a)按钮图片的命名,要以Bt+图片名字(基础的最好用英文)                                        

例:

(b)背景图散图,要以BG+图片名字或者数字编号

例:创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第32张创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第33张

(c)标题资源以T+图片名字

2.位置规范

(a)相同大小的二级界面中的同类图片资源位置要一致  

例:

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第34张

在同样大小的二级界面时,标题在相同等级的情况下,坐标位置要保持一致,保证切换界面不会出现晃动。

(b)图片的大小和位置属性不要出现小数

(c)创建房间界面建议,横向和竖向Layout结合使用,每个单行的横向勾选项建议高度50像素。

勾选项的描述建议创建空节点,和勾选项一样,给固定的大小,通过layout自动排列

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第35张

三.打包注意事项

1、项目构建的勾选项:

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第36张

MD5 Cache   在构建AssetBundle的时候要勾选上,出包的时候不勾选

注:勾选后的生成的文件中有类似如图的后缀:

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第37张

出包时没勾选MD5 Cache时生成的文件如图:

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第38张

2、搭建远程服务器时phpStudy文件建议放到D盘中,权限不受限制。

3、php中的sqlsrv.php中的ip地址手动改成对应游戏的IP地址:

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第39张

四.适配方案

适配规则(定高,宽度适配)

1、新建一个新的空节点(node)

将节点的宽置成 1664,高设置成750。将脚本ReviseNodeSize,添加到新建的空节点上

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第40张

2. 将要适配的控件添加在这个新节点上:

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第41张

绿色框的是新节点的宽和高,红色框是适配控件。一个红色框是一个整体,在同一个新建的节点下,  红色框内多个控件,分别添加Widget控件,设置相应的设配方向和距离。同位置多个控件,可以将   控件放在一个节点下,统一适配。

Widget详细使用参照官网:

Widget:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/components/widget.html

3、游戏内适配:

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第42张

适配内容主要是操作按钮、房间信息,如图为操作按钮的适配例子

创胜系列源码搭建开发规范及前端打包注意事项  第43张

相关教程:

1、创胜系列寰宇互娱纯源码编译搭建打包教程

2、创胜系列熟乐大联盟源码搭建教程;

3、创游系列熟乐大联盟创胜房卡十三牛牛游戏服务器搭建教程;

END!!!

文章目录
  • 目录:
  • 一. 基本结构
    • 1.Game文件夹里包含的是所有的子游戏文件夹:
    • 2.Module文件夹中存放的是功能模块:
    • 3. Module里的每个文件夹的代表的二级界面介绍:
  • 二. 规范要求
    • 1. 命名规范
      • (a)按钮图片的命名,要以Bt+图片名字(基础的最好用英文)
      • (b)背景图散图,要以BG+图片名字或者数字编号
      • (c)标题资源以T+图片名字
    • 2.位置规范
      • (a)相同大小的二级界面中的同类图片资源位置要一致
      • (b)图片的大小和位置属性不要出现小数
      • (c)创建房间界面建议,横向和竖向Layout结合使用,每个单行的横向勾选项建议高度50像素。
  • 三.打包注意事项
    • 1、项目构建的勾选项:
    • 2、搭建远程服务器时phpStudy文件建议放到D盘中,权限不受限制。
    • 3、php中的sqlsrv.php中的ip地址手动改成对应游戏的IP地址:
  • 四.适配方案
    • 1、新建一个新的空节点(node)
    • 2. 将要适配的控件添加在这个新节点上:
    • 3、游戏内适配:
  • 相关教程:
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