网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第3章:客户端讲解----客户端游戏操作与处理。
客户端游戏操作与处理
一:游戏开始
(1)游戏开始,服务器洗牌发牌。
消息ID:SUB_S_GAME_START
对应函数:void XZDDGameScence::OnSubGarneStart(const void * pBuffer, word wDataSize)
主要功能:初始化牌桌信息,设置当前玩家初始手牌。
二:游戏发牌
(1)服务器发牌。
消息ID:SUB_S_SEND_CARD
对应函数:void xZDDGameScence: OnsubSendCard(const void * pBuffer, WORD wDataSize)
主要功能:发一张牌给某玩家。
。。。
其它课程目录:
第一章:网狐源码架构分析
第二章:游戏服务器讲解
第一节:游戏服务器之创建,加入房间
第二节:游戏服务器之开局,发牌
第三节:游戏服务器之出牌,吃碰杠判断
第五节:特殊牌型训练...
第三章:客户端讲解
第一节:客户端weixin登录
第二节:客户端界面流程讲解
第三节:客户端创建房间选项处理
第四节:魔窗分享与一键入局
第五节:客户端游戏操作与处理
第六节:客户端结算与战绩分享
第七节:战绩获取与回放
第四章:项目实战开发
第一节:玩法需求分析
第二节:房间选项处理
第三节:游戏服务器实现
第四节:客户端实现
第五节:安卓IOS打包与发布
第五章:运营功能扩展
第一节:代理功能-后台分销系统讲解
第二节:代理功能-房间内转钻石
第三节:代理功能-简单托管
课程截图:
教程名称: | 网狐Cocos经典游戏开发教程13:客户端游戏操作与处理 |
文件格式: | mp4 |
视频时长: | 00:17:25 |
文件大小: | 1.2G |
视频截图: | 有 |
学难度: | ⭐⭐⭐⭐ |
课程地址:
附件为(第3章:客户端讲解--第5节:客户端游戏操作与处理),全程有讲解语音!
- 第一章:网狐源码架构分析
- 第二章:游戏服务器讲解
- 第三章:客户端讲解
- 第四章:项目实战开发
- 第五章:运营功能扩展
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