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网狐荣耀版游戏数据库说明文档

之前有发过相关网狐数据库文档,这个更详细再附一份,网狐游戏类开发可以参考下,需要新版网狐荣耀版纯源码请移步微小社区!

网狐荣耀版游戏数据库说明文档  第1张

相关说明文档:

1、网狐网站数据库字典文档

2、网狐游戏数据库字典文档

3、网狐游戏数据库说明文档

用户数据库:RYAccountsDB

数据库内容:

存储用户相关的全局信息,包括用户的 ID 号码、账号名字、昵称、登录密码、二级密码、头像(自定义头像)、经验数值、魅力数值、游戏的管理权限、登录次数、注册地址、最后登录地址等用户属性信息。还包括是否允许登录,IP限制,游戏ID的保留与分配等表。

数据库表结构:

表AccountsAgent(代理商户表)

该表用于捆绑客户端,区分代理商户信息.。

由以下字段组成:

l  AgentID:代理标识

l  UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段不能修改

l  Compellation:代理姓名 (代理商姓名)

l  Domain:代理域名 (代理商域名)

l  AgentType:分成类型(1:充值分成,2:岁收分成)

l  AgentScale:分成比例

l  PayBackScore:日累计充值返现

l  PayBackScale:返现比例

l  MobilePhone:电话

l  EMail:邮箱

l  DwellingPlace:详细地址

l  Nullity:禁用标识

l  AgentNote:备注

l  CollectDate:创建时间

AccountsBaseEnsure(用户低保领取表)

该表用于记录用户某天该用户领取低保的次数

由以下字段组成:

l  UserID:用户标识。用户的唯一标识号码,与AccountsInfo的UserID对应。

l  TakeDateID:领取日期。计算方式select CAST(CAST(GETDATE() AS FLOAT) AS INT)

l  TakeTimes:当日对应用户的领取次数

l  TakeGold:当日对应用户的领取金币总额

AccountsFace(用户自定义头像表)

该表用于存放用户自定义图像和上传图像的时候相关资料

由以下字段组成:

l  ID:用户自定义头像的记录索引。自增长主键

l  UserID:使用该头像的用户的UserID

l  CustomFace:用户自定义头像(由程序转换为2进制保存)

l  InsertTime:用户上传该头像的时间

l  InsertAddr:用户上传该头像的IP地址

l  InsertMachine:用户上传该头像所用电脑的机器码

­表AccountsInfo(用户信息表)

该表记录着用户的基本信息。用户ID、用户游戏ID、用户账号、用户昵称等信息对应与读取都从该表获得

由以下字段组成:

l  UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段,不能修改

l  GameID:游戏ID,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段,请通过正确的方式修改

l  ProtectID:密保标识

l  PasswordID:电子口令卡密钥(密保卡)。可以通过该密钥生成用户九宫图密保卡

l  SpreaderID:推广员标识,若推广员标识有效则表明当前玩家用户是这个推广员用户的下线。该字段与UserID关联。推广员的使用由具体运营商确定。不填则为0

l  Accounts:账号名字,具有唯一性,不能重复。

l  NickName:用户昵称。平台上显示的名字。具有唯一性,不能重复。

l  RegAccounts:用户注册的原始名字,默认与账号名字相同,方便运营商跟踪管理账号名字改变过的用户

l  UnderWrite:用户个性签名

l  PassPortID:用户注册的***号码

l  Compellation:用户注册的真实姓名

l  LogonPass:用户账号的登录密码,采用通用加密算法 MD5 加密记录(32位密文)

l  InsurePass:用户Y行登录密码,采用通用加密算法 MD5 加密记录(32位密文)

l  DynamicPass:动态密码。用于确保玩家在进入房间,使用Y行,修改密码等操作的时候,确定是同一个用户所为。

l  DynamicPassTime:动态密码更新时间

l  FaceID:用户图像ID,该ID对于系统ID。并非自定义图像ID

l  CustomID:自定义图像ID。默认为0时用户读取系统图像。否则读取用户自定义头像表的头像

l  Present:已兑换的魅力值总和。

l  UserMedal:元宝。(具体获取方式由运营商制定)用途:可以兑换金币。

l  Experience:用户经验数值。这里的经验是由各个游戏经验的累加。每60秒游戏时间为1经验值。

l  GrowLevelID:成长等级。由经验增长而增长。

l  LoveLiness:用户魅力值

l  UserRight:用户权限标志,参数意义需要参考所使用系统的权限参数对照表,请参考文档最后的“权限参数对照表”

l  MasterRight:管理员权限标志,参数意义请参考所使用系统的权限参数对照表,请参考文档最后的“权限参数对照表”

l  ServiceRight:服务权限标志,一般网站上使用权限由具体运营商确定

l  MasterOrder:管理等级标识。普通用户默认为0

l  MemberOrder:会员等级标识。默认为0。0普通玩家,1:蓝钻玩家,2:黄钻玩家,3:白钻玩家,4:红钻玩家,5:VIP钻玩家

l  MemberOverDate:会员到期时间

l  MemberSwitchDate:会员切换时间(如果用户同时拥有多个会员的话,该时间为最高等级的会员到期的时间。如果低等级会员时间足够长,过了这时间后会自动切换低等级的会员)

l  CustomFaceVer:用户自定义图像版本号。默认为0。如果非0则代表用户使用的自定义图像

l  Gender:用户性别。保密为0,男为1,女为2

l  Nullity:账号禁用标识

l  NullityOverDate:账号解禁时间

l  StunDown:账号安全关闭标识,用户安全保护相关(保留扩展用字段)由具体运营商确定如何使用

l  MoorMachine:固定机器,用户安全保护相关,运营商可以在网站上提供该项服务,该项服务启用后,根据“MachineSerial(机器码序列)”限制用户登录行为

l  IsAndroid:机器人标识。0为用户,1为机器人

l  WebLogonTimes:网站登录次数,累计用户从网站的登录入口登录的次数。(保留扩展用字段)由具体运营商确定如何使用

l  GameLogonTimes:游戏登录次数,累计用户从游戏客户端大厅登录的次数

l  PlayTimeCount:用户游戏时间(由各个游戏累计)

l  OnLineTimeCount:用户在线时间(由各个游戏累计)

l  LastLogonIP:用户最后登录的IP地址

l  LastLogonDate:用户最后登录的时间

l  LastLogonMobile:手/机客户端用户,用户登陆时读取到的用户手/机号码

l  LastLogonMachine:用户最后登录电脑的机器码。用户绑定机器的机器码也是这个

l  RegisterIP:用户账号的注册所在的 IP 地址

l  RegisterDate:用户注册时间

l  RegisterMobile:手/机客户端用户,用户注册时所读取到的用户手/机号码

l  RegisterMachine:用户注册使用电脑的机器码

l  PlatformID:第三方注册标识,0代表倌方大厅或者倌方网页注册,1代表第三方注册(比如新浪,腾讯等)

l  UserUin:第三方登录记录的第三方标识

l  RankID:扩展字段,暂时未使用。

l  AgentID:(代理标识)

表AccountsInfoPoperty(道具使用计时表)

该表用于记录用户使用道具后的时长记录.在离开房间或退出游戏后.再次登入游戏可以继续使用!

l  UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段不能修改     

l  KindID:游戏标识      

l  UseTime:使用时间(道具的开启时间)

l  UseResultsValidTime:有效时长(道具开启后的有效时长)

l  UseResultsValidTimeScoreMultiple:积分倍率(用来表示积分卡的倍率)    

l  Name:道具名称 (双倍卡,护身卡等时长道具名字)

表AccountsMember(会员信息表)

该表表示用户可以购买不同级别或同一级别会员多次,并要保证每次购买都不会覆盖已有的会员级别而在使用的时候可以从高级别的会员身份切换到低于这一级别的会员身份。切换的时间是正在使用的会员身份的级别的过期日期。

由以下字段组成:

l  UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段不能修改

l  MemberOrder:会员身份级别,与UserID字段组成复合主键。同一级别的会员身份对每个用户来说仅存在一条记录,用户重复购买时在相同级别的会员身份上进行累加即可

l  UserRight:该会员所获得的用户权限

l  MemberOverDate:会员到期日期,表明该MemberOrder级别的会员的最后过期日期,用户重复购买时在相同级别的会员身份上进行累加会员的到期日期

表AccountsMemberDayGift(会员礼包领取表)

该表用于记录会员每日领取的礼包

由以下字段组成:

l  UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段不能修改        

l  TakeDateID:领取日期        

l  GiftID:领取礼包

表AccountsMemberDayPresent(会员金币领取表)

该表用于记录会员每日领取的金币

由以下字段组成:

l  UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段不能修改

l  TakeDateID: 领取日期 

l  TakeGold: 领取金币

表AccountsPackage(用户背包表)

该表用于记录用户获取的所有道具信息

由以下字段组成:

l  UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段不能修改

l  GoodsID: 物品标识

l  GoodShowID: 背包归类类型

l  GoodsSortID: 背包内物品排序

l  GoodsCount: 物品数量

l  PushTime: 增加时间

AccountsProperty(用户道具表)未使用

用户道具背包表。拓展表。暂时未使用

由以下字段组成:

l  UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段不能修改

l  PropID:道具标识,对应RYTreasureDB的GameProperty表。

l  ServerID:房间标识,对应RYPlatformDB的GameRoomInfo表

l  PropCount:道具数量。

l  KindID:游戏标识。

l  SendTime:购买时间

AccountsProtect(用户密码保护信息表)

该表用于用户申请密码保护后。存放用户申请密码保护的相关问题与信息

由以下字段组成:

l  ProtectID:密保标识。自增长主键

l  UserID:使用这条密保信息的用户ID

l  Question1:问题1

l  Response1:答案1

l  Question2:问题2

l  Response2:答案2

l  Question3:问题3

l  Response3:答案3

l  PassportID:证件号码

l  PassportType:证件类型(1:***,2:***,3:***,4:驾驶证,5:其他)

l  SafeEmail:安全邮箱

l  CreateIP:密保申请IP

l  ModifyIP:密保修改时的IP

l  CreateDate:密保申请日期

l  ModifyDate:密保修改日期

表AccountsSendPresent(道具赠送记录)

该表用于记录用户之间的道具赠送记录。

由以下字段组成:

l  ID: 赠送ID    

l  UserID: 赠送者用户ID

l  ReceiverUserID: 接收者 用户ID   

l  PropID: 赠送的道具ID    

l  PropCount: 赠送的道具数量

l  SendTime: 赠送的时间

l  PropStatus: 0:已经赠送,等待接收者接收 1:已经被接收

l  ClientIP: 赠送者的 客户端IP  

AccountsSignin(用户签到进度表)

该表用于记录用户签到起始,结束,与连续签到多少天

由以下字段组成:

l  UserID:使用这条密保信息的用户ID

l  StartDateTime:签到起始日期。当签到中断后,会从新记录下一次签到日期

l  LastDateTime:最后一次签到日期。

l  SeriesDate:连续签到天数。

AccountsTask(用户任务信息表)

该表用于记录用户所领取的任务,以及任务类型、进度等信息

由以下字段组成:

l  ID:任务索引标识,查询使用,没有实际意义

l  UserID:用户标识。用户的唯一标识号码,与AccountsInfo的UserID对应。

l  TaskID:任务标识。与RYPlatformDB库TaskInfo表TaskID对应

l  KindID:游戏标识。用于记录该认为属于哪个游戏

l  TaskType:任务类型。1:总赢局,2:总局数,4:首胜,8:比赛任务

l  TaskObject:任务对象:0普通玩家,1:蓝钻玩家,2:黄钻玩家,3:白钻玩家,4:红钻玩家,5:VIP钻玩家

l  Progress:任务进度

l  TimeLimit:任务期限

l  TaskStatus:任务状态。0:完成,1:成功,2:失败,3:已领奖

l  InputDate:任务领取时间

AndroidConfigure(机器人批次表)

该表用于机器人配置的批次,对应批次进入的时间

由以下字段组成:

l  BatchID:机器人批次标识。同一批次的机器人的配置信息是一样的。

l  ServerID:房间标识。配置该批次的机器人是属于的对应房间标识。与RYPlatformDB的GameRoomInfo表的ServerID对应。

l  ServiceMode:服务类型(0:只是在房间待着:1:相互模拟,机器人可以和机器人打。2:被动陪打,有人坐下去,机器人才上桌。3:主动陪打,主动上桌等待玩家。)该类型可以叠加。例:配置个能主动陪打,又能被动陪打的机器人,则为2+4=6。设置6即可

l  AndroidCount:该批次的机器人个数

l  EnterTime:该批次机器人进入房间的起始时间

l  LeaveTime:该批次机器人离开房间的起始时间

l  EnterMinInterval:该批次机器人进入房间的最小间隔时间(单位为:秒)

l  EnterMaxInterval:该批次机器人进入房间的最大间隔时间(单位为:秒)

l  LeaveMinInterval:该批次机器人离开房间的最小间隔时间(单位为:秒)

l  LeaveMaxInterval:该批次机器人离开房间的最大间隔时间(单位为:秒)

l  TakeMinScore:该批次机器人进入房间时携带的最小分数。

l  TakeMaxScore:该批次机器人进入房间时携带的最大分数。

l  SwitchMinInnings:设置该批次机器人在某一桌上游戏多少局后,就可以换桌继续游戏。

l  SwitchMaxInnings:设置该批次机器人在某一桌上游戏多少局后,就必须换桌继续游戏。

AndroidLockInfo(机器人锁表,也叫机器人状态表)

该表用于记录机器人是否使用,是否已经进入房间。进入了哪个房间等信息

由以下字段组成:

l  UserID:用户标识。用户的唯一标识号码,与AccountsInfo的UserID对应。

l  LogonPass:机器人登录密码(空值)

l  AndroidStatus:机器人状态标识。(0为未进入房间,1为已进入房间)

l  ServerID:房间标识。配置该机器人是属于的对应房间标识。与RYPlatformDB的GameRoomInfo表的ServerID对应。

l  BatchID:批次标识。与AndroidConfigureBatchID对应。

l  LockDateTime:插入时间。记录该机器人进入房间的时间。

ConfineAddressIP地址限制表)

该表的每条记录限制可以具体到一个IP地址。用以控制用户的登录、注册行为。

由以下字段组成:

l  AddrString:IP地址字符,作为外键与用户数据库的LastLogonIP(上次登录IP)字段关联

l  EnjoinLogon:限制登录标示

l  EnjoinRegister:限制注册标示,仅对与该IP地址匹配的用户机器起作用

l  EnjoinOverDate:过期时间

l  CollectDate:记录日期

l  CollectNote:记录备注

ConfineContent(用户名保留)

该表用来记录限制注册的账号字段。被记录的名字将不能被注册。

由以下字段组成:

l  ContentID:索引标识。

l  String:保留字符,用于保留或限定的用户名

l  EnjoinOverDate:过期时间

l  CollectDate:记录日期

ConfineMachine(机器码限制)

该表的每条记录限制可以具体到一台物理机器。用以控制用户的登录、注册行为。

由以下字段组成:

l  MachineSerial:机器序列码,作为外键与用户数据库的机器序列码字段关联

l  EnjoinLogon:限制用户登录游戏标示

l  EnjoinRegister:限制注册标示,仅对与该机器序列码匹配的用户机器起作用

l  EnjoinOverDate:过期时间

l  CollectDate:记录日期

l  CollectNote:记录备注

表GameIdentifier(游戏标识预分配表)

该表的内容在游戏运行前被创建。用于UserID与GameID对应。

由以下字段组成:

l  UserID:用户的唯一标识号码,自动增长。步长同表AccountsInfo的UserID一致

l  GameID:游戏ID,系统生成时按运营商确定的可以预先分配的ID规则进行生成填写

l  IDLevel:保留标识等级,默认为 0,用来标识GameID好坏等级。具体数字由具体运营商确定

IndividualDatum(用户资料表)

用户资料表。供网站使用。用来记录用户的基本信息

由以下字段组成:

l  UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段不能修改

l  QQ:用户填写的QQ号码

l  Email:用户填写的电子邮箱

l  SeatPhone:用户填写的固定电话号码

l  MobilePhone:用户填写的手/机号码

l  DwellingPlace:用户填写的详细住址

l  PostalCode:用户填写的邮政编码

l  CollectDate:用户填写的收集日期

l  UserNote:备注信息

表MemberProperty(会员权限与功能表)

该表用于配置会员的权限等级等功能

由以下字段组成:

l  MemberOrder:会员等级(1-6)     

l  MemberName: 会员名称   

l  UserRight: 会员权限    

l  TaskRate: 任务奖励    

l  ShopRate: 商城折扣 

l  InsureRate: Y行优惠     

l  DayPresent: 每日赠送   

l  DayGiftID: 每日登录礼包   

l  CollectDate: 创建时间    

l  CollectNote: 备注

ReserveIdentifier(游戏标识保留)

该表的内容在游戏运行前被创建。该表记录被保留下来的GameID(即靓号)。该表内的GameID不能被申请,只能分配给用户

由以下字段组成:

l  GameID:游戏ID,系统保留的游戏ID。在生成游戏ID时填写,为再次分配或赠送使用。可以保留的ID通常是比较有意义的数字ID比如:888888

l  IDLevel:保留标识等级,默认为 0,具体数字由具体运营商确定

l  Distribute:分配标志(是否已分配)

表SystemGrant(Count注册赠送记录表)

该表记录在某台电脑上注册用户赠送金币情况,主要限制IP赠送:

    由以下字段组成:

l  DateID:时间标识。同一天获取的时间标示是一样的。用来判断是否是同一天。获取办法:select CAST(CAST(GETDATE() AS FLOAT) AS INT)

l  RegisterIP:用户账号的注册所在的 IP 地址

l  RegisterMachine:用户注册使用电脑的机器码

l  GrantScore:已经赠送金币数目

l  GrantCount:已经赠送金币次数

l  CollectDate:当天第一次赠送的时间

表SystemMachineGrantCount(注册赠送记录表)

该表记录在某台电脑上注册用户赠送金币情况,主要限制机器赠送:

由以下字段组成:

l  DateID:时间标识。同一天获取的时间标示是一样的。用来判断是否是同一天。获取办法:select CAST(CAST(GETDATE() AS FLOAT) AS INT)

l  RegisterMachine:用户注册使用电脑的机器码

l  RegisterIP:用户账号的注册所在的 IP 地址

l  GrantScore:已经赠送金币数目

l  GrantCount:已经赠送金币次数

l  CollectDate:当天第一次赠送的时间

表SystemStatusInfo(系统配置表)

存储系统当前状态。与该状态下的提示语和相关附加属性。

由以下字段组成:

l  StatusName:状态名称

l  StatusValue:状态参数

l  StatusString:改状态下的提示语或备注信息

l  StatusTip:参数标题字段(后台使用)

l  StatusDescription:参数描述字段(后台使用)

SystemStreamInfo(每日登录、注册统计表)

每条记录标识该“记录日期”当天的登录、注册人次。由以下字段组成:

l  DateID:日期标识

l  WebLogonSuccess:网站登录成功数量

l  WebRegisterSuccess:网站注册成功数量

l  GameLogonSuccess:游戏登录成功数量

l  GameRegisterSuccess:游戏注册成功数量

l  CollectDate:记录日期

平台信息数据库:RYPlatformDB

数据库内容:

平台数据库:记录平台的游戏列表的相关信息。包括控制游戏列表的显示方式、游戏的增加与减少控制、游戏类型分级控制,以及各个数据库的连接配置信息。

数据库表结构:

DataBaseInfo (数据库地址信息)

该表存放游戏所需要用到的积分数据库的加密链接信息

由以下字段组成:

l  DBInfoID:信息标识

l  DBAddr:数据库连接地址信息

l  DBPort:数据库所用的端口号

l  DBUser:数据库登录名字,采用网狐自主创建的可逆加密算法加密保存

l  DBPassword:数据库登录密码,采用网狐自主创建的可逆加密算法加密保存

l  MachineID:数据库服务器的机器码

l  Information:备注信息

GameConfig(游戏奖励配置,公告表)未使用

该表用于配置某款游戏输赢达到一定的数目后,在公告区域展示出来。也用于配置对应的游戏赢一局所奖励的经验

由以下字段组成:

l  KindID:游戏标识

l  NoticeChangeGolds:显示输赢公告的最低输赢金币数

l  WinExperience:赢一局所奖励的经验

GameGameItem(游戏模块信息表)

该表用来记录可创建房间的服务端组件信息、游戏版本号、游戏默认连接数据库和数据库IP地址信息。

由以下字段组成:

l  GameID:游戏类型的标识号码,一般与游戏的开发所分配的标识号码所一致。

l  GameName:游戏名称

l  SuporType:默认创建房间类型

l  DataBaseAddr:默认创建房间所用的数据库IP地址

l  DataBaseName:默认创建房间所用的数据库名字

l  ServerVersion:服务端组件的版本号

l  ClientVersion:客户端组件的版本号

l  ServerDLLName:服务端组件的文件名

l  ClientExeName:客户端运行文件文件名

GameKindItem(游戏种类列表)

该表用来设置客户端的游戏列表显示、排序等信息。

由以下字段组成:

l  KindID:游戏类型的标识号码,应该与游戏的开发所分配的标识号码所一致。也可以不一致,通过配置游戏房间的时候配置房间的挂接项,达到同一个游戏服务器挂接到不同的游戏类型上面,实现金币类,比赛类,积分类等扩展显示方式。

l  GameID:游戏类型的标识号码,一般与游戏的开发所分配的标识号码所一致。也可以不一致。如果不一致的话,房间里的类型表示得要修改的和这里一样。否则无法在改节点下显示对应的房间

l  TypeID:游戏类型所挂接的游戏类型标识号码,需要保证所对于的类型的标识号码存在,并所对应的类型行是启用状态,否则游戏大厅的游戏列表不会显示此游戏类型以及挂接在此游戏类型下的所有房间

l  JoinID:指定此分级所挂接的分级的标识号码,用于控制多层分级使用,默认为 0 数值。对应GameNodeItem表的NodeID

l  SortID:列表排列 ID 号码,用于控制游戏大厅得到的列表的排列方式

l  KindName:游戏类型名字,例如梭哈游戏,斗地主游戏等

l  ProcessName:游戏进程名字,用于控制客户端启动的游戏进程的名字

l  GameRuleUrl:游戏规则页面地址

l  DownLoadUrl:游戏安装包下载地址

l  Recommend:推荐游戏(是否为推荐游戏)

l  GameFlag:游戏标志(1:234)

l  Nullity:是否显示控制字段,默认为 1,禁止显示为 0 数值

GameNodeItem (游戏节点表)未使用

该表用来为客户端游戏列表增加更多的显示节树。详细操作请参考《视频教程》第六课

由以下字段组成:

l  NodeID:节点标识

l  KindID:游戏类型的标识号码,应该与游戏的开发所分配的标识号码所一致。也可以不一致,通过配置游戏房间的时候配置房间的挂接项,达到同一个游戏服务器挂接到不同的游戏类型上面,实现金币类,比赛类,积分类等扩展显示方式。

l  JoinID:指定此分级所挂接的分级的标识号码,用于控制多层分级使用,默认为 0 数值。对应GameNodeItem表的NodeID

l  SortID:列表排列 ID 号码,用于控制游戏大厅得到的列表的排列方式

l  NodeName:房间类型名字,例如视频斗地主、财富斗地主等

l  Nullity:是否显示控制字段,默认为 1,禁止显示为 0 数值

GamePageItem(附加页面列表)未使用

该表用来设置客户端的网页节点显示、排序等信息。配置本表能得到和房间处于同一等级的网页链接。

由以下字段组成:

l  PageID:页面ID

l  KindID:游戏类型的标识号码,用来指定页面所挂接的位置

l  NodeID:指定此分级所挂接的分级的标识号码,用于控制多层分级使用,默认为 0 数值。对应GameNodeItem表的NodeID

l  SortID:列表排列 ID 号码,用于控制游戏大厅得到的列表的排列方式

l  OperateType:操作类型。(暂时未使用)

l  DisplayName:游戏大厅列表挂接显示的名称

l  ResponseUrl:页面地址

l  Nullity:是否显示控制字段。默认为 1,禁止显示为 0 数值

表GameProperty(道具类型创建表)

该表用于创建平台中所使用的各种道具,例:某个道具使用后是增加金币还是增加魅力。用道具购买还是金币购买

由以下字段组成:

l  ID: 道具标识

l  Name: 道具名字

l  Kind: 道具类型

l  Cash: 道具购买价格-游戏豆    

l  Gold: 道具购买价格-金币    

l  UserMedal: 道具购买价格-元宝     

l  LoveLiness: 道具购买价格-魅力值     

l  UseArea: 道具使用范围,1大厅,2房间,3游戏中,可以并列      

l  ServiceArea: 道具作用范围,1自己,2除自己玩家,3旁观,可以并列     

l  RegulationsInfo: 道具详细描述   

l  SendLoveLiness: 使用者增加魅力  

l  RecvLoveLiness: 被使用者增加魅力      

l  UseResultsGold: 使用增加金币     

l  UseResultsValidTime: 使用持续时间,单位秒      

l  UseResultsValidTimeScoreMultiple: 使用有效时间内积分倍率     

l  UseResultsGiftPackage: 是否成为礼包     

l  Recommend: 是否推荐

l  Nullity: 是否下架

表GamePropertySub(道具礼包表)

该表用于把创建好的单个道具捆绑为一个礼包

由以下字段组成:

l  ID: 道具ID    

l  OwnerID: 道具归属ID       

l  Count: 道具数量     

l  SortID: 排序ID

GameRoomInfo(游戏房间列表)

该表用来记录已经创建好的房间信息

由以下字段组成:

l  ServerID:游戏房间标识。由系统生成。必须为唯一值

l  ServerName:房间名

l  KindID:房间所属游戏类型

l  NodeID:房间所挂载的节点ID

l  SortID:排序ID

l  GameID:房间所挂载的

l  TableCount:房间拥有桌子数目

l  ServerKind:

l  ServerType:房间游戏类型

l  ServerPort:房间所占用端口

l  ServerLevel:手/机房间名称标识(例:0练习房1初级房2中级房)

l  ServerPasswd:密码房间进入密码

l  DataBaseName:房间使用的数据库名称

l  DataBaseAddr:房间所使用的数据库地址

l  CellScore:房间单元积分

l  RevenueRatio:房间收税比例(单位:千分比)

l  ServiceScore:服务费(服务费1:1的抽水模式)

l  RestrictScore:房间限制积分

l  MinTableScore:房间坐下最小积分

l  MaxEnterScore:房间坐下最大积分

l  MinEnterMember:房间进入最低会员级别

l  MaxEnterMember: 房间进入最高会员级别

l  MaxPlayer:最大游戏人数

l  ServerRule:房间规则

l  DistributeRule:分组规则

l  MinDistributeUser:分组人数

l  DistributeTimeSpace:分组间隔

l  DistributeDrawCount:分组局数

l  MinPartakeGameUser:游戏最少人数

l  MaxPartakeGameUser:游戏最多人数

l  AttachUserRight:用户在房间所拥有的附加权限(比如允许动态加入、禁止大厅聊天等)

l  ServiceMachine:使用该房间服务器的机器码

l  CustomRule:自定义规则。

l  Nullity:房间是否能使用

l  ServerNote:房间备注信息。不参与游戏和前台显示。

l  CreateDateTime:房间创建日期

l  ModifyDateTime:房间最新修改日期

l  EnterPassword:进入密码

GameTypeItem (游戏分类列表)

由以下字段组成:

l  TypeID:游戏类型所挂接的游戏类型标识号码,需要保证所对于的类型的标识号码存在,并所对应的类型行是启用状态,否则游戏大厅的游戏列表不会显示此游戏类型以及挂接在此游戏类型下的所有房间

l  JoinID:指定此分级所挂接的分级的标识号码,用于控制多层分级使用,默认为 0 数值。对应GameNodeItem表的NodeID

l  SortID:列表排列 ID 号码,用于控制游戏大厅得到的列表的排列方式

l  TypeName:类型名字,例如对战类,休闲类

l  Nullity:是否显示控制字段,默认为 1,禁止显示为 0 数值

GlobalPlayPresent(泡点配置表)

配置各个房间对应的泡点设置(全部为赠送金币)。由以下字段组成:

l  ServerID:房间ID。对应GameRoomInfo的ServerID。(-3:封顶值设置 -2:积分房间通用配置 -1:金币房间通用配置)

l  PresentMember:赠送对象(0:普通用户,1:蓝钻用户,2:黄钻用户,3:白钻用户,4:红钻用户,5:VIP会员用户

l  MaxDatePresent:泡点日封顶值

l  MaxPresent:泡点总封顶值

l  CellPlayPresnet:游戏泡分单元值(即一个单元时间内,送多少金币)

l  CellPlayTime:游戏泡分单元时间(秒)

l  StartPlayTime:游戏泡分启始时间(秒)(即超过这个时间后,才开始送分)

l  CellOnlinePresent:在线泡分单元值(即一个单元时间内,送多少金币)

l  CellOnlineTime:在线泡分单元时间(秒)

l  StartOnlineTime:在线泡分启始时间(秒)(即超过这个时间后,才开始送分)

l  IsPlayPresent:游戏泡分生效标示(1为生效,0为失效)

l  IsOnlinePresent:在线泡分生效标示(1为生效,0为失效)

l  CollectDate:规则创建时间

GrowLevelConfig(等级配置表)

该表用于配置游戏等级,与对应等级而得到的对应奖励:

l  LevelID:等级编号

l  Experience:所需经验值

l  RewardGold:奖励金币

l  RewardMedal:奖励奖牌

l  LevelRemark:等级备注

表OnLineStatusInfo (在线状态信息表)

该表用于记录玩家具体的在线时间与游戏时间。

l  KindID: 类型标识      

l  ServerID: 房间标识   

l  OnLineCount: 在线人数   

l  InsertDateTime: 插入时间

l  ModifyDateTime: 修改时间

OnLineStreamInfo(在线人数统计表)

在线信息表。由以下字段组成:

l  ID:记录标识。自增长主键

l  MachineID:记录该信息服务器的机器码。与QPPlatformDB下的DataBaseInfo中的MachineID对应。

l  MachineServer:记录该信息服务器的服务器名字(用户在用Collocate.exe配置系统信息时自定义的名字)

l  InsertDateTime:插入这条记录的时间。每300秒插入一次

l  OnLineCountSum:总在线人数

l  AndroidCountSum:机器人在线总数

l  OnLineCountKind:所有游戏的在线人数信息。

l  AndroidCountKind:所有游戏的在线机器人数信息

SensitiveWords(敏感字过滤表)

敏感字过滤,注意顾虑游戏对话中的敏感字眼。由以下字段组成:

l  ForbidWords:敏感字具体内容。

SigninConfig(签到奖励配置表)

配置对应签到天数,所奖励的金币数。由以下字段组成:

l  DayID:签到天数

l  RewardGold:奖励金币数

SystemMessage(系统消息配置表)

系统消息表。用来循环发送系统消息。由以下字段组成:

l  ID:记录标识。自增长主键

l  MessageType:消息类型。1为游戏窗口,2为房间大厅,3为全部

l  ServerRange:ServerID字符串。如,要在ServerID为5和8显示信息的话,改记录为5,8,

l  MessageString:消息内容

l  StartTime:消息有效开始时间

l  ConcludeTime:消息有效结束时间

l  TimeRate:发送频率。单位:秒

l  Nullity:禁止标示

l  CreateDate:后台创建时间

l  CreateMasterID:后台创建管理员标识

l  UpdateDate:后台更新时间

l  UpdateMasterID:后台更新管理员标识

l  UpdateCount:更新次数

l  CollectNote:备注信息

TaskInfo(任务奖励配置表)

配置对应签到天数,所奖励的金币数。由以下字段组成:

l  TaskID:任务标识。

l  TaskName:任务名字

l  TaskDescription:任务描述

l  TaskType:任务类型

l  UserType:可领取任务用户类型

l  Kind:任务所属游戏标识

l  MatchID:比赛任务时的比赛标识

l  Innings:完成任务需要局数

l  StandardAwardGold:普通玩家奖励金币

l  StandardAwardMedal:普通玩家奖励奖牌

l  MemberAwardGold:会员玩家奖励金币

l  MemberAwardMedal:会员玩家奖励奖牌

l  TimeLimit:时间限制。单位:分钟

l  InputDate:认为创建日期

游戏金币数据库:RYTreasureDB

数据库内容:

金币数据库:存放用户金币、游戏局数的相关信息及Y行存款、道具和礼物等。例如游戏金币、胜局、和局、逃局,登录时间等信息。

数据库表结构:

表ConfineAddress(IP地址限制表)

该表的每条记录限制可以具体到一个IP地址。用以控制用户的登录、注册行为。由以下字段组成:

l  AddrString:IP地址字符,作为外键与用户数据库的LastLogonIP(上次登录IP)字段关联

l  EnjoinLogon:限制用户登登录标示

l  EnjoinOverDate:该条限制过期时间

l  CollectDate:该条限制记录日期

l  CollectNote:限制备注

ConfineMachine(机器码限制)

该表的每条记录限制可以具体到一台物理机器。用以控制用户的登录、注册行为。由以下字段组成:

l  MachineSerial:机器序列码,作为外键与用户数据库的机器序列码字段关联

l  EnjoinLogon:限制用户登录游戏标示

l  EnjoinRegister:限制注册标示,仅对与该机器序列码匹配的用户机器起作用

l  EnjoinOverDate:过期时间

l  CollectDate:该条限制记录日期

l  CollectNote:记录备注

GameColumnItem(游戏列表描述表)

该表控制这使用这个数据库房间的用户信息区的列名、顺序、大小等信息

由以下字段组成:

l  SortID:该列在信息区的排序顺序

l  ColumnName:该列在信息区显示内容

l  ColumnWidth:客户端用户列表中该列的宽度

l  DataDescribe:该列所读取的数据库信息(此处为游戏写死。不可进行修改)

GameProperty(游戏道具表)

该表控制这使用这个数据库房间的用户信息区的列名、顺序、大小等信息:

l  ID:道具标识。不可修改

l  Name:道具名字

l  Cash:购买该道具所需的价格(网站购买所需的实体价格)

l  Gold:大厅购买所需要的金币

l  Discount:会员折扣(90,就是9折)

l  IssueArea:发行范围。0为商城道具 1为游戏道具 2为房间道具(暂时未使用)

l  ServiceArea:使用范围。0为自己范围 1为玩家范围 2为旁观范围

l  SendLoveLiness:赠送人魅力增加数(可以为负数,负数则为减少数)

l  RecvLoveLiness:被赠送人魅力增加数(可以为负数,负数则为减少数)

l  RegulationsInfo:使用说明

l  Nullity:是否显示

GameScoreInfo(金币信息)

由以下字段组成:

l  UserID:用户标识号码,作为外键与用户数据库用户标识项关联

l  Score:用户的金币或积分数值,此处代表用户的金币数值

l  Revenue:游戏岁收,用户在游戏中被系统扣除岁收的累计总和

l  InsureScore:Y行存款金币,(保留扩展用字段),有运营商确定

l  WinCount:用户在使用本数据库的房间里游戏胜利总局数

l  LostCount:用户的游戏输局局数

l  DrawCount: 用户的游戏和局局数

l  FleeCount: 用户的游戏逃跑局数

l  UserRight:用户在此游戏中的普通权限数值,在登录房间的时候与用户数据库的权限进行叠加处理

l  MasterRight:用户在此游戏中的管理权限数值,在登录房间的时候与用户数据库的权限进行叠加处理

l  MasterOrder:管理员等级标识,默认为 0,具体数字由具体运营商确定

l  AllLogonTimes:用户进入此类游戏的总次数

l  PlayTimeCount:用户在此类游戏中的累计游戏时间,单位:秒

l  OnLineTimeCount:在线时间,单位:秒

l  LastLogonIP:用户最后一次进入此类游戏的IP 地址

l  LastLogonDate:用户最后一次进入此类游戏的时间

l  LastLogonMachine:用户最后一次进入此类游戏的电脑机器码

l  RegisterIP:用户首次进入此类游戏的 IP 地址

l  RegisterDate:用户首次进入此类游戏的时间

l  RegisterMachine:用户首次进入此类游戏的电脑机器码

GameScoreLocker(锁定游戏用户)

由以下字段组成:

l  UserID:锁定用户的 ID 号码,作为外键与用户数据库的用户标识项关联

l  KindID:锁定游戏的游戏类型标识号码,用于追踪和查询使用,不起关键使用

l  ServerID:锁定游戏的房间标识号码,用于追踪和查询使用,不起关键使用

l  EnterID:进出索引

l  EnterIP:登录的时候的IP

l  EnterMachine:登录时候电脑的机器码

l  CollectDate:记录日期

表GlobalAppInfo (手/机商城表)

手/机商城物品配置表。

由以下字段组成:

l  AppID:主键标识

l  ProductID:商品标识(需要和手/机APP对应)

l  ProductName:商品名称

l  Description:商品描述

l  Price:商品价格

l  TagID:发行范围(1:iPhone使用,2:iPad使用)

l  CollectDate:创建日期

表GlobalLivcard (点卡配置表)

存储点卡的卡号密码和生成日期信息与使用信息。

由以下字段组成:

l  CardTypeID:会员卡标识

l  CardName:会员卡名称

l  CardPrice:会员卡价格

l  Currency:赠送平台币

l  InputDate:生成时间

表GlobalShareInfo (充值服务配置表)

存储系统所有充值服务类型的对应

由以下字段组成:

l  ShareID:服务标识(对应的服务标示在充值的存储过程写死。不建议修改)

l  ShareName:服务名称

l  ShareAlias:服务别名

l  ShareNote:服务说明

l  CollectDate:创建日期

表GlobalSpreadInfo (推广配置表)

存储推广用户所得奖励的条件,和对应的奖励设置。详见:

由以下字段组成:

l  ID:记录标识。自增长主键

l  RegisterGrantScore:注册时赠送金币数目

l  PlayTimeCount:推广员下线游戏赠送时长(单位:秒)

l  PlayTimeGrantScore:推广员下线达到赠送时长后一次性奖励给推广员的金币值。

l  FillGrantRate:推广员在推广员下线充值时,所获得的金币赠送比例(基数为推广员下线所充值的金币。单位为百分比)

l  BalanceRate:结算赠送比率(例如:您推荐了玩家AA又推荐了好多其他的玩家。当A结算业绩时,获得了2000万金币提成,您的业绩同时也增加2000*这个比率的金币)

l  MinBalanceScore:当推广业绩达到该值时,才能进行推广业绩结算,推广业绩结算金币直接到推广员的Y行帐户

表LivcardAssociator(卡库)

点卡具体信息表。

由以下字段组成:

l  CardID:会员卡索引

l  SerialID:卡号

l  Password:密码

l  BuildID:生产批次

l  CardTypeID:会员卡类型标识

l  CardPrice:会员卡价格

l  Currency:赠送平台币

l  ValidDate:有效时间

l  BuildDate:生产日期

l  ApplyDate:使用时间

l  UseRange:0:全部用户,1:新注册用户,2:第一次充值用户

l  SalesPerson:销售商

l  Nullity:禁用标志

表LivcardBuildStream(实卡生成记录表)

实卡生成记录表。

由以下字段组成:

l  BuildID:生产批次

l  AdminName:管理员名称

l  CardTypeID:卡类型标识

l  CardPrice:卡价格

l  Currency:赠送平台币

l  BuildCount:生产数量

l  BuildAddr:生产地址

l  BuildDate:生产日期

l  DownLoadCount:下载次数

l  NoteInfo:备注信息

l  BuildCardPacket:会员卡数据(本数据由二进制存储)

表MemberType(会员类型信息配置表)

实卡生成记录表。

由以下字段组成:

l  MemberOrder:会员标识

l  MemberName:会员名称

l  MemberPrice:会员当个价格(每个会员的时间长度为一个月)

l  PresentScore:购买单个赠送金币数目

l  UserRight:该会员所拥有的用户权限

表OnLineOrder(在线订单记录表)

在线订单记录表。

由以下字段组成:

l  OnLineID:订单标识

l  OperUserID:操作用户

l  ShareID:服务标识

l  UserID:用户标识

l  GameID:游戏ID

l  Accounts:用户名

l  OrderID:订单号码

l  OrderAmount:订单金额

l  DiscountScale:折扣比例

l  PayAmount:实付金额

l  Rate:兑换率(1人民币等于多少游戏豆

l  Currency:赠送平台币

l  OrderStatus:订单状态  0:未付款;1:已付款待处理;2:处理完成

l  IPAddress:订单地址

l  ApplyDate:订单日期

表RecordAgentInfo (代理流水表)

要用途是记录充值分成、充值返现、代理结算的明细记!

由以下字段组成:

l  RecordID:主键标识      

l  DateID:日期标识      

l  UserID:代理商的用户标识  

l  AgentScale: 分成比例      

l  PayBackScale:充值返现比例      

l  TypeID: 类型(1:充值,2:返现,3:结算)     

l  PayScore: 充值金币    

l  Score: 变化金币   

l  ChildrenID: 下级用户标识   

l  InsureScore: Y行金币    

l  CollectDate: 时间    

l  CollectIP: 地址   

l  CollectNote: 备注

表RecordBuyMember(会员购买记录表)

在线订单记录表。

由以下字段组成:

l  RecordID:记录标识

l  UserID:用户标识。用于记录购买的用户

l  MemberOrder:会员等级

l  MemberMonths:购买个数(也就是购买多少个月)

l  MemberPrice:会员价格(游戏币)

l  Currency:总花费货币

l  PresentScore:赠送金币

l  BeforeCurrency:购买前货币

l  BeforeScore:购买前分数

l  ClinetIP:购买IP

l  InputDate:购买时间

表RecordCurrencyChange(货币变化记录表)

该表用于记录用户购买货币前后的货币变化。

由以下字段组成:

l  RecordID:记录标识

l  UserID:用户标识。用于记录购买的用户

l  ChangeCurrency:货币变更数

l  ChangeType:变更类型

l  BeforeCurrency:变更前货币

l  AfterCurrency:变更后货币数

l  ClinetIP:变更客户端IP

l  InputDate:变更时间

l  Remark:备注

表RecordCurrencyExchage(货币变化记录表)

该表用于记录用户购买货币前后的货币变化。

        由以下字段组成:

l  RecordID:主键标识  

l  UserID: 用户ID       

l  Currency: 兑换货币数   

l  BeforeCurrency: 兑换前货币      

l  Score: 兑换金币数    

l  BeforeScore: 兑换前金币    

l  ClinetIP: 客户端IP   

l  CollectDate: 兑换时间

表RecordDrawInfo(游戏记录主表)

游戏记录主表。

由以下字段组成:

l  DrawID:局数标识

l  KindID:游戏标识

l  ServerID:房间标识

l  TableID:桌子号(1号桌子记录为0,2号桌子记录为1....以此类推)

l  UserCount:用户数目

l  AndroidCount:机器人数目

l  Waste:损耗数目(正值为系统回收,负值为系统损失)

l  Revenue:岁收数目

l  UserMedal:用户奖牌

l  StartTime:开始时间

l  ConcludeTime:结束时间

l  InsertTime:插入时间

l  DrawCourse:游戏过程

表RecordDrawScore(游戏记录从表)

游戏记录从表。

由以下字段组成:

l  DrawID:局数标识

l  UserID:用户标识

l  ChairID:座位标识

l  Score:用户变化成绩

l  Grade:用户变化金币

l  Revenue:岁收数目

l  UserMedal:用户奖牌变化数目

l  PlayTimeCount:游戏时长(秒)

l  DBQuestID:请求标识

l  InoutIndex:进出标识

l  InsertTime:插入时间

表RecordInsure(y行操作记录表)

Y行操作记录表。

由以下字段组成:

l  RecordID:主键标识

l  KindID:操作所在游戏标识

l  ServerID:操作所在房间标识

l  SourceUserID:操作用户标识

l  SourceGold:操作用户操作前金币

l  Source***:操作用户操作前Y行金币

l  TargetUserID:接收用户

l  TargetGold:接收用户接收前金币

l  Target***:接收用户接收前Y行金币

l  SwapScore:交易金额

l  Revenue:交易岁收(lw50.com)

l  IsGamePlaza:交易场所(0:大厅,1:网页)

l  TradeType:交易类型(1为存,2为取,3为转账)

l  ClientIP:操作IP

l  CollectDate:操作日期

l  CollectNote:备注信息

表RecordLogonError(登录错误表)

记录登录错误信息。

由以下字段组成:

l  RecordID:主键标识

l  UserID:用户标识

l  KindID:游戏标识

l  ServerID:房间标识

l  Score:登录时金币信息

l  InsureScore:登录时Y行信息

l  LogonIP:登录客户端IP地址

l  LogonMachine:登录客户端机器码

l  CollectDate:登录时间

表RecordMachinePresent(赠送记录表-针对机器码)

记录登录错误信息。

由以下字段组成:

l  DateID:赠送日期。计算方式select CAST(CAST(GETDATE() AS FLOAT) AS INT)

l  MachineID:赠送电脑的机器码

l  PresentGold:赠送金币数目

l  PresentCount:赠送次数

l  UserIDString:赠送用户的用户标识

l  FirstGrantDate:第一次赠送时间

l  LastGrantDate:最后一次赠送时间

表RecordSpreadInfo(推广明细表)

存储用户赠送礼物的历史记录表。

由以下字段组成:

l  RecordID:记录标识,赠送记录产生的流水号

l  UserID:用户标识

l  Score:推广积分

l  TypeID:类型标识(1:注册,2:游戏时长赠送,3:充值赠送,4:结算赠送)

l  ChildrenID:子类型标识(记录推广员下线的UserID)

l  InsureScore:推广员当前Y行金币

l  CollectDate:创建日期

l  CollectNote:备注信息

表RecordUserInout(进出记录表)

记录用户进入,离开时的金币信息和金币变化等信息表。

由以下字段组成:

l  ID:索引标识

l  UserID:用户标识号码,作为外键与用户数据库的用户标识项关联

l  KindID:用户进出房间所属游戏的游戏标识

l  ServerID:用户进出房间所属的房间标识

l  EnterTime:用户进入房间的时间

l  EnterScore:用户进入房间时所携带的积分

l  EnterGrade:用户进入房间时的成绩(未使用)

l  EnterInsure:用户进入房间时Y行存款

l  EnterUserMedal:用户进入房间时拥有的奖杯

l  EnterLoveliness:用户进入房间时拥有的魅力

l  EnterMachine:用户进入房间时所用电脑的机器码

l  EnterClientIP:用户进入房间时的IP地址

l  LeaveTime:用户离开房间的时间

l  LeaveReason:用户离开房间的原因(0:常规离开 1:系统原因 2:用户冲突 3:网络原因 4:房间人满)

l  LeaveMachine:用户离开房间时所用电脑的机器码

l  LeaveClientIP:用户离开房间时的IP地址

l  Score:成绩变更量

l  Grade:金币变更量

l  Insure:Y行变更量

l  Revenue:变更岁收

l  WinCount:胜局变更量

l  LostCount:输局变更量

l  DrawCount:和局变更量

l  FleeCount:逃局变更量

l  UserMedal:奖牌数目量

l  LoveLiness:魅力变更量

l  Experience:经验变更量

l  PlayTimeCount:游戏时间

l  OnLineTimeCount:在线时间

表RecordUserRevenue(代理岁收收益记录表)

该表用来记录代理岁收收益,用户从游戏中产生岁收岁收随后会按照分成比例分配给代理用户和公司

由以下字段组成:

l  RecordID: 记录标识

l  DateID: 日期标识

l  UserID: 用户标识

l  Revenue: 岁收

l  AgentUserID: 代理用户标识

l  AgentScale:分成比例

l  AgentRevenue:代理分成

l  CompanyScale:公司分成比例

l  CompanyRevenue:公司分成

l  CollectDate:统计时间

表RecordWriteScoreError(写分错误表)

记录写分错误信息。

由以下字段组成:

l  RecordID:主键标识

l  UserID:用户标识

l  KindID:游戏标识

l  ServerID:房间标识

l  UserScore:用户实际分数

l  Score:用户变化分数(即输赢分数)

l  CollectDate:登录时间

表Return91DetailInfo(91商城购买记录表)--已淘汰

记录写分错误信息。

由以下字段组成:

l  DetailID:主键标识

l  ProductId:商品标识

l  ProductName:道具名称

l  ConsumeStreamId:消费流水标识

l  OrderID:订单号

l  Uin:

l  GoodsID:

l  GoodsInfo:

l  GoodsCount:

l  OriginalMoney:

l  OrderMoney:

l  Note:

l  PayStatus:

l  CreateTime:

l  Sign:

l  MySign:

l  CollectDate:

表ReturnAppDetailInfo(苹果商城购买记录表)

苹果商城购买记录表。

由以下字段组成:

l  DetailID:主键标识

l  UserID:用户标识

l  OrderID:订单号

l  PayAmount:付款金额

l  Status:成功标识(0为成功,其他都是失败)

l  quantity:购买数量

l  product_id:商品标识

l  transaction_id:交易标识(参数由苹果公司传过来)

l  purchase_date:交易时间(参数由苹果公司传过来)

l  original_transaction_id:原始交易标识

l  original_purchase_date:原始交易时间

l  app_item_id:交易的iOS应用

l  version_external_identifier:应用修订版本值

l  bid:应用标识符

l  bvrs:应用版本号

l  CollectDate:记录时间

表ReturnDayDetailInfo(天天付充值支付记录表)---已淘汰

天天付充值支付记录表。

由以下字段组成:

l  DetailID:主键标识

l  OrderID:订单号

l  MerID:商户ID

l  PayMoney:金额

l  UserName:用户名

l  PayType:支付类型(1:网银支付 )

l  Status:支付状态

l  Sign:签名

l  InputDate记录日期

表ReturnDouwanDetailInfo()--某个未知的支付接口。已淘汰

苹果商城购买记录表。

由以下字段组成:

l  DetailID:主键标识

l  OpenId:

l  ServerId:

l  ServerName:

l  RoleId:

l  RoleName:

l  OrderId:

l  OrderStatus:

l  PayType:

l  Amount:

l  Remark:

l  CallBackInfo:

l  Sign:

l  MySign:

l  CollectDate:

表ReturnKQDetailInfo(快钱返回记录表)

存储用户购买或购买赠送道具的历史记录。

由以下字段组成:流水标识

l  DetailID:流水标识

l  MerchantAcctID:收款帐号(人民币)

l  Version:快钱版本

l  Language:网关页面语言类别

l  SignType:签名类别

l  PayType:支付方式

l  ***ID:Y行代码

l  OrderID:订单编号

l  OrderTime:订单日期

l  OrderAmount:订单金额(元)

l  DealID:快钱交易号

l  ***DealID:Y行交易号

l  DealTime:快钱交易时间

l  PayAmount:订单实际支付金额(元)

l  Fee:快钱收取商户的手续费(元)

l  PayResult:支付结果  10:支付成功; 11:支付失败

l  ErrCode:错误代码

l  SignMsg:签名字符串

l  Ext1:扩展字段

l  Ext2:扩展字段

l  CardNumber:支付卡号

l  CardPwd:支付卡密码

l  BossType:支付类型(只适合充值卡)

l  ReceiveBossType:实际支付类型

l  ReceiverAcctId:实际收款账户

l  PayDate:支付时间

表ReturnVBDetailInfo(V币充值返回记录表)

存储用户购买或购买赠送道具的历史记录。

由以下字段组成:流水标识

l  DetailID:流水标识

l  OperStationID:操作站点

l  Rtmd5:V币服务器MD5

l  Rtka:V币号码

l  Rtmi:V币密码

l  Rtmz:面值

l  Rtlx:卡的类型(1:正式卡 2:测试卡 3 :促销卡)

l  Rtoid:盈华讯方服务器端订单

l  OrderID:订单号码

l  Rtuserid:商户的用户ID

l  Rtcustom:商户自己定义数据

l  Rtflag:返回状态(1:为正常发送回来,2:为补单发送回来)

l  EcryptStr回传字符

l  SignMsg:签名字符串

l  CollectDate:记录日期

表ReturnYPDetailInfo(易宝返回记录表)

存储用户道具的使用历史记录。

由以下字段组成:

l  DetailID:流水标识

l  p1_MerId:商户编号

l  r0_Cmd:业务类型

l  r1_Code:支付结果

l  r2_TrxId:易宝支付交易流水号

l  r3_Amt:支付金额

l  r4_Cur:交易币种

l  r5_Pid:商品名称

l  r6_Order:商户订单号

l  r7_Uid:易宝支付会员ID

l  r8_MP:商户扩展信息

l  r9_Btype:交易结果返回类型

l  rb_***Id:Y行编码

l  ro_***OrderId:Y行订单号

l  rp_PayDate:支付成功时间

l  rq_CardNo:神州行充值卡序列号

l  ru_Trxtime:交易结果通知时间

l  hmac:签名数据

l  CollectDate:收录时间

ShareDetialInfo(充值记录表)

存储用户进入房间的历史记录。

由以下字段组成:

l  DetailID:充值标识

l  OperUserID:操作用户

l  ShareID:服务标识

l  UserID:用户标识

l  GameID:游戏ID

l  Accounts:用户名

l  CardTypeID:实卡类型

l  SerialID:实卡卡号

l  OrderID:订单号码

l  OrderAmount:订单金额

l  DiscountScale:折扣比例

l  PayAmount:实付金额

l  Currency:充值货币

l  BeforeCurrency:充值前货币

l  IPAddress:充值地址

l  ApplyDate:充值日期

表StreamAgentPayInfo (代理充值流水表)

记录所有代理用户的充值流水。

由以下字段组成:

l  DateID: 日期标识     

l  UserID: 代理用户标识    

l  PayAmount: 充值金额      

l  Currency: 充值元宝      

l  PayScore: 充值金币     

l  FirstCollectDate: 开始充值时间   

l  LastCollectDate: 结束充值时间

表StreamPresentInfo(系统赠送流水表)

由以下字段组成:

l  DateID 日期标识     

l  UserID: 用户标识   

l  TypeID: 类型标识(1:注册赠送,2:低保赠送,3:签到赠送,4:元宝兑换,5:魅力兑换,6:在线时长赠送,7:任务奖励) 可扩展    

l  PresentCount: 赠送次数      

l  PresentScore: 赠送金币     

l  FirstDate: 开始时间      

l  LastDate: 结束时间

StreamScoreInfo(用户输赢日统计表)

统计每一个玩家每天的赢局、输局、岁收等的总和。

由以下字段组成:

l  DateID:日期标示

l  UserID:用户标识

l  WinCount:当日对该用户赢局总局数

l  LostCount:当日对该用户输局总局数

l  Revenue:当日对该用户收取的总岁收

l  PlayTimeCount:当日对该用户总游戏时长(秒)

l  OnlineTimeCount:当日对该用户总在线时长(秒)

l  FirstCollectDate:开始统计时间

l  LastCollectDate:最后统计时间

StreamShareInfo(日充值统计表)

统计每一个充值服务器的每天的充值总量。

由以下字段组成:

l  DateID:日标示

l  ShareID:服务标示(对应充值记录表GlobalShareInfo

l  ShareTotals:充值总量

l  CollectDate:记录时间

SystemStreamInfo(系统登录统计表)

存储用户离开房间的历史记录。

由以下字段组成:

l  DateID:日期标识

l  KindID:类型标识

l  ServerID:房间标识

l  LogonCount:进入数目

l  RegisterCount:注册数目

l  CollectDate:录入时间

UserCurrencyInfo(用户游戏豆信息表)

存储用户当前拥有多少游戏豆。

由以下字段组成:

l  UserID:用户标识

l  Currency:该用户当前拥有多少游戏豆

表UserGameInfo(某游戏中的属性记录表)

用来记录某玩家在某个游戏中的一些属性和记录

l  UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段不能修改   

l  KindID: 游戏标识    

l  UserGameData: 游戏数据      

l  LineGrandTotal: 三九连线:总赢局     

l  LineWinMax: 三九连线:单次最高     

l  LastModifyDate:最后修改时间

表UserGameInfo_Line(三九连线属性记录表)

用来记录某玩家在三九连线游戏中的一些属性和记录

l  DateID: 日期标识    

l  UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段不能修改    

l  LineGrandTotal: 总局数     

l  LineWinMax: 单次最高     

l  LastModifyDate: 最后修改日期

比赛数据库:RYGameMatchDB

数据库内容:

比赛数据库 具体内容请参考RYTreasureDB。这里只列出了几张RYTreasureDB库里没有的表。

数据库表结构:

表MatchInfo (比赛信息表)

该表用来记录已经创建好的比赛信息

由以下字段组成:

l  MatchID: 比赛标识      

l  MatchName: 比赛名称    

l  MatchDate: 比赛时间   

l  MatchSummary: 比赛摘要

l  MatchImage: 比赛图片

l  MatchContent: 比赛介绍   

l  SortID:排序标识

l  Nullity: 是否禁用

l  CollectDate: 添加时间

表MatchPromoteInfo(比赛晋级信息表)

该表用来记录已经获得比赛晋级资格的玩家

由以下字段组成:

l  UserID: 用户标识   

l  MatchID: 比赛标识    

l  PromoteMatchID: 晋级比赛标识     

l  ServerID:房间标识

l  RankID: 比赛名次    

l  Score:比赛积分

l  RewardGold:奖励金币  

l  RewardIngot:奖励元宝

l  RewardExperience:奖励经验   

l  CollectDate: 插入时间

MatchPublic(比赛公共配置表)

该表用来控制比赛类型(即时,定时)、报名要求,分组模式等等

由以下字段组成:

l  MatchID: 比赛标识   

l  MatchStatus: 比赛状态(0x00: 为空闲 0x02:比赛中 0x08: 比赛结束)    

l  KindID: 类型标识   

l  MatchName: 比赛名称    

l  MatchType: 比赛类型 0:定时赛 1:即时赛    

l  SignupMode: 报名方式 1:扣除金币 2:跳转网站     

l  FeeType: 费用类型(0:金币 1: 奖牌)      

l  SignupFee: 扣费数量      

l  DeductArea: 扣费区域(0: 房间扣费 1: 网页扣费)      

l  JoinCondition: 参赛条件 (1 表示会员等级 2表示经验值 4表示比赛玩家)      

l  MemberOrder: 会员等级    

l  Experience: 玩家经验  

l  FromMatchID: 赛事来源  

l  FilterType: 筛选方式     

l  MaxRankID: 最大名次   

l  MatchEndDate:比赛开始时间

l  MatchStartDate: 比赛玩家所属比赛的开始统计日期      

l  RankingMode: 排名方式(0: 按总成绩排名 1: 按特定局数成绩排名)      

l  CountInnings: 统计局数( 比赛多少局统计一次成绩)    

l  FilterGradesMode: 筛选方式(0: 取最优成绩 1:取平均成绩 2:去掉最优和最差,取平均成绩 )   

l  DistributeRule: 分配规则    

l  MinDistributeUser: 最小分组人数    

l  DistributeTimeSpace: 分组时间间隔    

l  MinPartakeGameUser: 最小游戏人数     

l  MaxPartakeGameUser: 最大游戏人数     

l  MatchRule:比赛规则

l  ServiceMachine:使用该房间服务器的机器码

l  Nullity:禁用标识

l  CollectDate: 创建日期

表MatchResults(每局比赛成绩记录表)

该表用来记录每局的用户比赛成绩,当比赛结束时会根据这里的成绩来计算排名!

由以下字段组成:

l  ID: 自增列ID

l  UserID: 用户标识

l  MatchID: 比赛标识

l  MatchNo: 比赛场次

l  ServerID: 房间标识

l  Score: 比赛积分

l  WinCount:游戏赢局

l  LostCount: 游戏输局

l  DrawCount: 游戏和局

l  FleeCount: 游戏逃局

l  CollectDate:记录时间

表MatchReviveInfo(比赛复活信息表)

由以下字段组成:

l  UserID:用户标识

l  MatchID:比赛标识

l  MatchNo:比赛场次

l  HoldSafeCard 是否拥有保险卡    

l  UseSafeCard:

l  ReviveFee:复活费用   

l  ReviveTimes :复活次数     

l  CollectDate:记录时间

MatchReward(比赛奖励配置表)

由以下字段组成:

l  MatchID:比赛标识

l  MatchRank:比赛名次

l  RewardGold:奖励金币

l  RewardIngot:奖励元宝

l  RewardExperience:奖励经验

l  RewardDescibe:奖励描述

MatchScoreInfo(比赛币信息表)

           用来记录所有参赛者的比赛币。

由以下字段组成:

l  UserID:用户信息

l  ServerID:房间标识

l  MatchID:比赛标识

l  MatchNo:比赛场次

l  Score:比赛币

l  WinCount:赢局

l  LostCount:输局

l  DrawCount:和局

l  FleeCount:逃局

l  UserRight:用户权限

l  PlayTimeCount:游戏时间

l  OnlineTime:在线时间

l  SignupTime:报名时间

MatchWebShow(比赛展示页面)

本表在 后台->比赛配置 写入相关数据。由 前台-> 比赛活动 读取并展示。

由以下字段组成:

l  MatchID:比赛标识     

l  MatchNo:比赛场次    

l  ImageUrl:小图地址      

l  MatchSummary:比赛摘要    

l  MatchContent:比赛说明   

l  IsRecommend:是否推荐至首页      

l  MatchStatus:

StreamMatchFeeInfo(比赛报名记录表)

由以下字段组成:

l  RecordID:主键标识

l  UserID:用户标识

l  ServerID:房间标识

l  MatchID:比赛标识

l  MatchNo:比赛场次

l  MatchType:比赛类型。0:定时赛 1:即时赛

l  MatchFeeType:报名收费类型。0:金币 1:元宝

l  MatchFee:报名费用

l  CollectDate:报名日期

StreamMatchHistory(比赛历史成绩表)

由以下字段组成:

l  ID:

l  UserID:用户标识

l  MatchID:比赛标识

l  MatchNo:比赛场次

l  MatchType:比赛类型。0:定时赛 1:即时赛

l  ServerID:房间ID

l  RankID:用户名次(如果名次为65535,则表示该用户退赛、逃跑等未完成比赛)

l  MatchScore:比赛成绩

l  UserRight:用户权限 如:有进入下一论的权限

l  RewardGold:奖励金币

l  RewardIngot:奖励元宝

l  RewardExperience:奖励经验

l  WinCount:赢的局数

l  LostCount:输的局数

l  DrawCount: 平的局数

l  FleeCount: 逃跑局数

l  MatchStartTime: 比赛第一局开始时间

l  MatchEndTime: 比赛最后一句结束时间

l  PlayTimeCount: 游戏时长 单位:秒

l  OnlineTime: 在线时长 单位:秒

l  Machine: 机器码

l  ClientIP: 连接地址

l  RecordDate :录入时间

游戏记录库:RYRecordDB

数据库内容:

金币数据库:存放用户金币、游戏局数的相关信息及Y行存款、道具和礼物等。例如游戏金币、胜局、和局、逃局,登录时间等信息。

数据库表结构:

RecordAccountsExpend(账号更改记录表)

由以下字段组成:

l  RecordID:记录标识

l  OperMasterID:操作网管标示

l  UserID:用户标识

l  ReAccounts:变化前用户名

l  Type:历史记录类型 0:历史账号 1:历史昵称

l  ClientIP:修改地址

l  CollectDate:修改日期

RecordAuthentPresent

由以下字段组成:

l  RecordID: 实名认证标识     

l  UserID: 用户标识     

l  PassPortID: ***      

l  Compellation: 真实姓名       

l  IpAddress: IP地址      

l  CollectDate: 插入日期

表RecordBuyProperty

由以下字段组成:

l  RecordID 记录标识      

l  UserID 用户标识       

l  PropertyID 道具标识    

l  PropertyName 道具名称  

l  Cash 道具游戏豆价格      

l  Gold 道具游戏币价格     

l  UserMedal 道具元宝价格    

l  LoveLiness 道具魅力值价格        

l  PropertyCount 购买数量      

l  MemberDiscount 会员折扣     

l  BuyCash 实际购买游戏豆   

l  BuyGold 实际购买游戏币     

l  BuyUserMedal 实际购买元宝 

l  BuyLoveLiness 实际购买魅力值   

l  ClinetIP 购买地址     

l  CollectDate 购买时间

表RecordConvertPresent

由以下字段组成:

l  RecordID:        

l  UserID:用户标识       

l  KindID:  游戏标识     

l  ServerID:  房间标识    

l  CurInsureScore: 兑换前Y行     

l  CurPresent: 兑换前魅力点     

l  ConvertPresent: 兑换点数      

l  ConvertRate: 兑换比例      

l  IsGamePlaza: 兑换场所(0:大厅,1:网页)     

l  ClientIP: 兑换地址   

l  CollectDate: 兑换日期

RecordConvertUserMedal(奖牌兑换记录表)

由以下字段组成:

l  RecordID:记录标识

l  UserID:用户标识

l  CurInsureScore:兑换前用户Y行金币

l  CurUserMedal:兑换前用户兑换奖牌数

l  ConvertUserMedal:用户兑换奖牌数

l  ConvertRate:当时兑换比例

l  IsGamePlaza:兑换场所(0:大厅,1:网页)

l  ClientIP:兑换地址

l  CollectDate兑换日期

RecordEncashPresent(扩展表)暂时未使用

由以下字段组成:

l  UserID:用户标识

l  CurGold:当前金币数目

l  CurPresent:当前礼物数目

l  EncashGold:兑换金币数目

l  EncashPresent:兑换礼物数目

l  KindID:类型标识

l  ServerID:房间标识

l  ClientIP:玩家IP

l  EncashTime:兑换时间

RecordEveryDayData(平台日统计表)

由以下字段组成:

l  DateID:日期标识

l  UserTotal:玩家总数

l  PayUserTotal:充值玩家

l  ActiveUserTotal:活跃用户

l  LossUser:当日流失玩家数

l  LossUserTotal:用户流失总数

l  LossPayUser:当日流失充值玩家数

l  LossPayUserTotal:充值用户流失总数

l  PayTotalAmount:充值金额

l  PayAmountForCurrency:充值货币金额

l  GoldTotal:金币总数

l  CurrencyTotal:平台币总数

l  GameTax:当日游戏岁收

l  GameTaxTotal:岁收总额

l  ***Tax:当日Y岁收

l  Waste:当日损耗

l  UserAVGOnlineTime:平均在线时长

l  CollectDate:统计时间

RecordEveryDayRoomData(游戏房间日统计表)

由以下字段组成:

l  DateID:日期标识

l  KindID:游戏标识

l  ServerID:房间标识

l  Waste:损耗

l  Revenue:岁收

l  Medal:奖牌

l  CollectDate:录入日期

RecordGrantClearFlee(后台逃跑清零记录表)

由以下字段组成:

l  RecordID:记录标示

l  MasterID:操作网管标示

l  ClientIP:操作IP地址记录

l  CollectDate:操作时间

l  UserID:用户标示

l  KindID:游戏标示

l  CurFlee:清理前逃跑值

l  Reason:备注信息(赠送原因)

RecordGrantClearScore(后台负分清零记录表)

由以下字段组成:

l  RecordID:记录标示

l  MasterID:操作网管标示

l  ClientIP:操作IP地址记录

l  CollectDate:操作时间

l  UserID:用户标示

l  KindID:游戏标示

l  CurScore:清理前积分值

l  Reason:备注信息(赠送原因)

RecordGrantExperience(后台经验赠送记录表)

由以下字段组成:

l  RecordID:记录标示

l  MasterID:操作网管标示

l  ClientIP:操作IP地址记录

l  CollectDate:操作时间

l  UserID:用户标示

l  CurExperience:赠送前经验值

l  AddExperience:赠送经验值

l  Reason:备注信息(赠送原因)

RecordGrantGameID(后台游戏ID赠送记录表)

由以下字段组成:

l  RecordID:记录标示

l  MasterID:操作网管标示

l  UserID:用户标示

l  CurGameID:赠送前用户GameID

l  ReGameID:赠送GameID

l  IDLevel:GameID等级

l  ClientIP:操作IP地址记录

l  CollectDate:操作时间

l  Reason:备注信息(赠送原因)

RecordGrantGameScore(后台积分赠送记录表)

由以下字段组成:

l  RecordID:记录标识

l  MasterID:管理员ID

l  ClientIP:客户端IP

l  CollectDate:收集日期

l  UserID:玩家标识

l  KindID:游戏标识

l  CurScore:赠送前用户积分

l  AddScore:赠送积分

l  Reason:备注信息(赠送原因)

RecordGrantMember(后台会员赠送记录表)

由以下字段组成:

l  RecordID:记录标识

l  MasterID:管理员标识

l  ClientIP:赠予地址

l  CollectDate:赠予时间

l  UserID:用户标识

l  GrantCardType:赠送会员类型

l  Reason:备注信息(赠送原因)

l  MemberDays:赠送会员天数

RecordGrantTreasure(后台金币赠送记录表)

由以下字段组成:

l  RecordID:记录标识

l  MasterID:管理员标识

l  ClientIP:赠予地址

l  CollectDate:操作日期

l  UserID:用户标识

l  CurGold:赠送前用户金币值

l  AddGold:增加金币

l  Reason:备注信息(赠送原因)

RecordPasswdExpend(密码更改记录表)

由以下字段组成:

l  RecordID:记录标识

l  OperMasterID:操作网管

l  UserID:用户标识

l  ReLogonPasswd:登录密码

l  ReInsurePasswd:Y行密码

l  ClientIP:修改地址

l  CollectDate:修改日期

RecordSendPresent(礼物赠送记录表)

由以下字段组成:

l  PresentID:礼物标识

l  RcvUserID:接收玩家标识

l  SendUserID:赠送玩家标识

l  LovelinessRcv:接受魅力数

l  LovelinessSend:赠送魅力数

l  PresentPrice:礼物价钱

l  PresentCount:礼物数目

l  KindID:类型标识

l  ServerID:房间标识

l  SendTime:赠送时间

l  ClientIP:玩家地址

RecordSendProperty(道具使用记录表)

由以下字段组成:

l  PropID:道具标识

l  SourceUserID:使用玩家标识

l  TargetUserID:目标玩家标识

l  PropPrice:道具价格

l  PropCount:道具数目

l  KindID:类型标识

l  ServerID:房间标识

l  SendTime:赠送时间

l  ClientIP:玩家地址

RecordSignin(签到记录表)

由以下字段组成:

l  RecordID:日志标识

l  UserID:用户标识

l  RewardGold:奖励金币

l  ClientID:领取IP

l  InputDate:领取日期

RecordTask(任务完成记录表)

由以下字段组成:

l  RecordID:记录标识

l  DateID:日期标识

l  UserID: 用户标识

l  TaskID:任务标识

l  AwardGold: 奖励金币

l  AwardMedal: 奖励元宝

l  InputDate:完成日期

表RecordUseProperty (魅力道具赠送记录表)

由以下字段组成:

l  RecordID:记录信息ID号         

l  SourceUserID: 源用户标识     

l  TargetUserID: 目标用户标识       

l  PropertyID: 道具标识      

l  PropertyName: 道具名称     

l  PropertyCount: 道具数量     

l  LovelinessRcv: 接受魅力     

l  LovelinessSend: 发送魅力    

l  UseResultsGold: 使用赠送金币    

l  KindID: 游戏标识      

l  ServerID: 房间标识    

l  ClientIP: 使用地址   

l  UseDate: 使用时间

表RecordUserSendPresent(道具赠送记录表)

由以下字段组成:

l  RecordID: 记录信息ID号     

l  UserID: 发送道具方ID     

l  ReceiverUserID: 接收赠送方ID     

l  PropID: 道具ID      

l  PropCount: 赠送的道具数量    

l  SendTime: 赠送道具的时间      

l  ReceiveTime: 接收者 接收道具的时间     

l  PropStatus: 0 表示道具已赠送,还未被接收。 1表示道具已被接收。      

l  ClientIP: 发送方IP地址

l  ReceiverClientIP:接受方IP地址

游戏积分数据库:

RYGameScoreDB,RYLandDB,RY***ChessDB等

1、 数据库内容:

存放用户的积分、游戏局数的相关信息。例如游戏积分、胜局、和局、逃局、登录时间等信息。

2、数据库表结构:

与财富数据库的相同,不同的就是进入房间的时候是否产生锁定行为

表内容如下:

1)   表AndroidUserInfo (游戏机器人表)

2)   表GameScoreInfo(积分信息表)没有Y行和岁收字段

3)   表RecordUserEnter(用户进入房间记录表)

4)   表RecordUserLeave(用户离开房间记录表)

5)   表ConfineAddress(IP地址限制表)

6)   表ConfineMachine(机器码限制表)

7)   表SystemStreamInfo(每日游戏房间登录、注销人数)

3、存储过程描述:

与财富数据库的执行结果相同

权限参数对照表:

1.   玩家权限定义对应UserRight字段

16进制对应            权限对应          10进制对应

0x00000001L           不能进行游戏      1

0x00000002L           不能旁观游戏      2

0x00000004L           不能发送私聊      4

0x00000008L           不能大厅聊天      8

0x00000010L           不能游戏聊天      16

0x00000020L           不能发送喇叭      32

                                     

0x00000100L           游戏双倍积分      256

0x00000200L           游戏踢出用户      512

0x00000400L           进入VIP房间       1024

 

0x10000000L           游戏比赛用户      268435456

2.   管理权限定义对应MasterRight字段

16进制对应            权限对应          10进制对应

0x00000001L           允许禁止游戏      1

0x00000002L           允许禁止旁观      2

0x00000004L           允许禁止私聊      4

0x00000008L           允许禁止聊天      8

0x00000010L           允许禁止聊天      16

 

0x00000100L           允许踢出用户      256

0x00000200L           允许查看地址      512

0x00000400L           允许解散游戏      1024

0x00000800L           允许禁止玩家聊天  2048

 

0x00001000L           允许禁止地址      4096

0x00002000L           允许禁止机器      8192

0x00004000L           允许发送警告      16384

0x00008000L           允许修改积分      32768

0x00010000L           允许封锁帐号      65536

                                         

0x00100000L           允许游戏绑定      1048576

0x00200000L           允许全局绑定      2097152

 

0x01000000L           允许发布消息      16777216

0x02000000L           允许管理房间      33554432

0x04000000L           允许管理配置      67108864

0x08000000L           允许管理机器      134217728

注意:权限叠加时请把叠加值相加后得出新值

 

文章目录
  • 相关说明文档:
  • 用户数据库:RYAccountsDB
    • 数据库内容:
    • 数据库表结构:
      • 表AccountsAgent(代理商户表)
      • 表AccountsBaseEnsure(用户低保领取表)
      • 表AccountsFace(用户自定义头像表)
      • ­表AccountsInfo(用户信息表)
      • 表AccountsInfoPoperty(道具使用计时表)
      • 表AccountsMember(会员信息表)
      • 表AccountsMemberDayGift(会员礼包领取表)
      • 表AccountsMemberDayPresent(会员金币领取表)
      • 表AccountsPackage(用户背包表)
      • 表AccountsProperty(用户道具表)未使用
      • 表AccountsProtect(用户密码保护信息表)
      • 表AccountsSendPresent(道具赠送记录)
      • 表AccountsSignin(用户签到进度表)
      • 表AccountsTask(用户任务信息表)
      • 表AndroidConfigure(机器人批次表)
      • 表AndroidLockInfo(机器人锁表,也叫机器人状态表)
      • 表ConfineAddress(IP地址限制表)
      • 表ConfineContent(用户名保留)
      • 表ConfineMachine(机器码限制)
      • 表GameIdentifier(游戏标识预分配表)
      • 表IndividualDatum(用户资料表)
      • 表MemberProperty(会员权限与功能表)
      • 表ReserveIdentifier(游戏标识保留)
      • 表SystemGrant(Count注册赠送记录表)
      • 表SystemMachineGrantCount(注册赠送记录表)
      • 表SystemStatusInfo(系统配置表)
      • 表SystemStreamInfo(每日登录、注册统计表)
  • 平台信息数据库:RYPlatformDB
    • 数据库内容:
    • 数据库表结构:
      • 表DataBaseInfo (数据库地址信息)
      • 表GameConfig(游戏奖励配置,公告表)未使用
      • 表GameGameItem(游戏模块信息表)
      • 表GameKindItem(游戏种类列表)
      • 表GameNodeItem (游戏节点表)未使用
      • 表GamePageItem(附加页面列表)未使用
      • 表GameProperty(道具类型创建表)
      • 表GamePropertySub(道具礼包表)
      • 表GameRoomInfo(游戏房间列表)
      • 表GameTypeItem (游戏分类列表)
      • 表GlobalPlayPresent(泡点配置表)
      • 表GrowLevelConfig(等级配置表)
      • 表OnLineStatusInfo (在线状态信息表)
      • 表OnLineStreamInfo(在线人数统计表)
      • 表SensitiveWords(敏感字过滤表)
      • 表SigninConfig(签到奖励配置表)
      • 表SystemMessage(系统消息配置表)
      • 表TaskInfo(任务奖励配置表)
  • 游戏金币数据库:RYTreasureDB
    • 数据库内容:
    • 数据库表结构:
      • 表ConfineAddress(IP地址限制表)
      • 表ConfineMachine(机器码限制)
      • 表GameColumnItem(游戏列表描述表)
      • 表GameProperty(游戏道具表)
      • 表GameScoreInfo(金币信息)
      • 表GameScoreLocker(锁定游戏用户)
      • 表GlobalAppInfo (手/机商城表)
      • 表GlobalLivcard (点卡配置表)
      • 表GlobalShareInfo (充值服务配置表)
      • 表GlobalSpreadInfo (推广配置表)
      • 表LivcardAssociator(卡库)
      • 表LivcardBuildStream(实卡生成记录表)
      • 表MemberType(会员类型信息配置表)
      • 表OnLineOrder(在线订单记录表)
      • 表RecordAgentInfo (代理流水表)
      • 表RecordBuyMember(会员购买记录表)
      • 表RecordCurrencyChange(货币变化记录表)
      • 表RecordCurrencyExchage(货币变化记录表)
      • 表RecordDrawInfo(游戏记录主表)
      • 表RecordDrawScore(游戏记录从表)
      • 表RecordInsure(y行操作记录表)
      • 表RecordLogonError(登录错误表)
      • 表RecordMachinePresent(赠送记录表-针对机器码)
      • 表RecordSpreadInfo(推广明细表)
      • 表RecordUserInout(进出记录表)
      • 表RecordUserRevenue(代理岁收收益记录表)
      • 表RecordWriteScoreError(写分错误表)
      • 表Return91DetailInfo(91商城购买记录表)--已淘汰
      • 表ReturnAppDetailInfo(苹果商城购买记录表)
      • 表ReturnDayDetailInfo(天天付充值支付记录表)---已淘汰
      • 表ReturnDouwanDetailInfo()--某个未知的支付接口。已淘汰
      • 表ReturnKQDetailInfo(快钱返回记录表)
      • 表ReturnVBDetailInfo(V币充值返回记录表)
      • 表ReturnYPDetailInfo(易宝返回记录表)
      • 表ShareDetialInfo(充值记录表)
      • 表StreamAgentPayInfo (代理充值流水表)
      • 表StreamPresentInfo(系统赠送流水表)
      • 表StreamScoreInfo(用户输赢日统计表)
      • 表StreamShareInfo(日充值统计表)
      • 表SystemStreamInfo(系统登录统计表)
      • 表UserCurrencyInfo(用户游戏豆信息表)
      • 表UserGameInfo(某游戏中的属性记录表)
      • 表UserGameInfo_Line(三九连线属性记录表)
  • 比赛数据库:RYGameMatchDB
    • 数据库内容:
    • 数据库表结构:
      • 表MatchInfo (比赛信息表)
      • 表MatchPromoteInfo(比赛晋级信息表)
      • 表MatchPublic(比赛公共配置表)
      • 表MatchResults(每局比赛成绩记录表)
      • 表MatchReviveInfo(比赛复活信息表)
      • 表MatchReward(比赛奖励配置表)
      • 表MatchScoreInfo(比赛币信息表)
      • 表MatchWebShow(比赛展示页面)
      • 表StreamMatchFeeInfo(比赛报名记录表)
      • 表StreamMatchHistory(比赛历史成绩表)
  • 游戏记录库:RYRecordDB
    • 数据库内容:
    • 数据库表结构:
      • 表RecordAccountsExpend(账号更改记录表)
      • 表RecordAuthentPresent
      • 表RecordBuyProperty
      • 表RecordConvertPresent
      • 表RecordConvertUserMedal(奖牌兑换记录表)
      • 表RecordEncashPresent(扩展表)暂时未使用
      • 表RecordEveryDayData(平台日统计表)
      • 表RecordEveryDayRoomData(游戏房间日统计表)
      • 表RecordGrantClearFlee(后台逃跑清零记录表)
      • 表RecordGrantClearScore(后台负分清零记录表)
      • 表RecordGrantExperience(后台经验赠送记录表)
      • 表RecordGrantGameID(后台游戏ID赠送记录表)
      • 表RecordGrantGameScore(后台积分赠送记录表)
      • 表RecordGrantMember(后台会员赠送记录表)
      • 表RecordGrantTreasure(后台金币赠送记录表)
      • 表RecordPasswdExpend(密码更改记录表)
      • 表RecordSendPresent(礼物赠送记录表)
      • 表RecordSendProperty(道具使用记录表)
      • 表RecordSignin(签到记录表)
      • 表RecordTask(任务完成记录表)
      • 表RecordUseProperty (魅力道具赠送记录表)
      • 表RecordUserSendPresent(道具赠送记录表)
  • 游戏积分数据库:
    • 1、 数据库内容:
    • 2、数据库表结构:
    • 3、存储过程描述:
  • 权限参数对照表:
    • 1. 玩家权限定义对应UserRight字段
    • 2. 管理权限定义对应MasterRight字段
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