网狐Cocos经典游戏开发教程系列,第4章:项目实战开发----《赤/峰/麻/将》客户端实现。
基于网狐经典版框架的游戏客户端的主要库:
(1) Client:通用的游戏工程
(2) GameLib:通用库工程
(3) cocos2d: Cocos引擎库
游戏客户端工程的主要修改工作内容:
(1)Resource: 游戏资源:图片,声音,XML文件等 主要工作是按照游戏界面设计图对各个界面的XML进行修改。
(2)Classes:界面和逻辑处理类。 主要工作是调整各个界面的控件事件响应,以及游戏的网络消息接收 处理,使新规则下的吃,碰,杠,听等提示得到处理。
(3)三方SDK修改:APP ID 信息更换,微/信账号信息更换,魔窗信息更换等等。
其它课程目录:
第一章:网狐源码架构分析
第二章:游戏服务器讲解
第一节:游戏服务器之创建,加入房间
第二节:游戏服务器之开局,发牌
第三节:游戏服务器之出牌,吃碰杠判断
第五节:特殊牌型训练...
第三章:客户端讲解
第一节:客户端weixin登录
第二节:客户端界面流程讲解
第三节:客户端创建房间选项处理
第四节:魔窗分享与一键入局
第五节:客户端游戏操作与处理
第六节:客户端结算与战绩分享
第七节:战绩获取与回放
第四章:项目实战开发
第一节:玩法需求分析
第二节:房间选项处理
第三节:游戏服务器实现
第四节:客户端实现
第五节:安卓IOS打包与发布
第五章:运营功能扩展
第一节:代理功能-后台分销系统讲解
第二节:代理功能-房间内转钻石
第三节:代理功能-简单托管
课程截图:
教程参数:
教程名称: | 网狐Cocos经典游戏开发教程19:客户端实现 |
文件格式: | mp4 |
视频时长: | 00:19:01 |
文件大小: | 1.3G |
视频截图: | 有 |
学难度: | ⭐⭐⭐⭐ |
课程地址:
附件为(第4章:项目实战开发--第4节:客户端实现)全程有讲解语音!
- 第一章:网狐源码架构分析
- 第二章:游戏服务器讲解
- 第三章:客户端讲解
- 第四章:项目实战开发
- 第五章:运营功能扩展
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